Webdesign in Siegen

Lederstrumpf's Beitrag

Postet hier euren Contestbeitrag, eure Ideen, eure Wips. Der Thread muss euren Nicknamen haben!

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Beitragvon Lederstrumpf am 25.07.2007, 15:49

wie muss ich die denn hinstellen und wie muss das dann aussehen?
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Beitragvon Lederstrumpf am 25.07.2007, 16:21

kann mir jemand helfen?
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Beitragvon Andreas am 25.07.2007, 16:57

wie denn ohne Screen.... :lol: mach dich da JETZT noch nicht verrückt, Hauptsache das Prob der Spots ist erst einmal geklärt, gell

btw... ein Flächenlicht strahlt in beide Richtungen ab
ABER: damit würde ich final warten... wenn die eigentliche Beleuchtung steht entscheidet sich ja erst noch der Rest, gell
Zuletzt geändert von Andreas am 25.07.2007, 17:03, insgesamt 1-mal geändert.
LG der Andi

Bild ...das ist ein Teebeutel, deutlich zu erkennen an den lila Schuhen...
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Beitragvon Lederstrumpf am 25.07.2007, 17:00

alles klaa
ab sofort poste ich immer nen bildchen dazu
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Beitragvon Lederstrumpf am 27.07.2007, 00:35

hi leute

also ich hätte da mal ne frage
das hier ist im moment mein objektmanager usw in c4d mit szene informationen usw.
Bild

der speicher liegt jetzt bereits bei 10000kbytes und wenn ich das bild drehen möchte also im editor hackt es schon ein wenig.
meine frage ist nun, wie kann ich den speicherbedarf am meisten verringern?

ihr seht ja auch das ich so viele weinflaschen in den kammern habe und dass jede einzelne ein eigenes objekt ist, ich habe versucht diese zu verbinden, das senkt den speicherbedarf aber auch nicht. wenn ich jetzt nochmehr objekte dazu moddeliere erhöht sich der speicherbedarf ja wieder.


kann mir vllt jemand helfen?


mfg lederstrumpf
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Beitragvon Matthias am 27.07.2007, 00:46

Zum arbeiten brauchst du die vielen Flaschen ja nicht, klick sie einfach weg, und wenn du des Bild rendern willst klickst die Flaschen wieder hin.
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Beitragvon Lederstrumpf am 27.07.2007, 00:47

ja, das is mir auch schon in den sinn gekommen aber ich suche ja ne möglichkeit den speicherbedarf zu senken
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Beitragvon Andreas am 27.07.2007, 10:40

Lederstrumpf hat geschrieben:.. aber ich suche ja ne möglichkeit den speicherbedarf zu senken


Real nicht möglich, Konvertierung kann Linderung verschaffen, da das Aktuelle Objekt die parametrischen Grundeingeschaften "verliert" und sich so das Drumherum verflüchtigt. Wenn eine Szene Überhand nimmt, gibt es nur die beiden Wege, einer bereits angedeutet:

Editoransicht deaktivieren. Hilft.
Oder fertige Objekte, die in der Szene platziert sind, "auslagern", also Rest löschen und diese Objekte separat speichern, später wieder hinzuladen :wink:

ach ja, noch was , was ich sehe: Du hast ein Haufen Selektionseinfrierungen wegen der Ediketten, aber ich seh nicht eines :) , nicht, dass die Flaschen, die unten liegen, das auch haben, wäre für die Mietzekatz, weil nicht zu sehen. Das ist auch noch eine Variante: Nur die Polygone bleiben, die man auch sieht, Rest schier löschen :wink:
LG der Andi

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Beitragvon Lukas am 27.07.2007, 11:11

Bei den ganzen Flaschen könntest du auch Instanzen benutzen,
die brauchen glaube ich auch etwas weniger ;)
"Wer sich Steine zurechtlegen kann, über die er später stolpert,
hat Erfolg in den Naturwissenschaften." - Erwin Chargaff
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Beitragvon Lederstrumpf am 27.07.2007, 15:03

wie erzeugt man denn instanzen?

hab schonmal darüber was gelesen dass es hilfreich ist wenn man zb ne straße mit lichtern machen will dass man dann instanzen benutzt um nur eine lampe berechnen zu müssen oda so in der Art.
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Beitragvon Lederstrumpf am 10.08.2007, 19:38

sooo

nach längerer Pause wieder mal was von mir,

bitte um kritik

das weinglas schwebt leider habs vergessen zu richten

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Beitragvon Lederstrumpf am 11.08.2007, 00:44

hat niemand irgend nen kommentar zu meinem bildchen? :staun:
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Beitragvon Ahpotecarius am 11.08.2007, 00:57

doch also die ganzen texturen sind irgendwie nicht natürlich die wiederholen sich so oft ok das sollen sie auch aber das kommt mehr kachelmäßig rüber, was ich ich ganz gut finde ist das fass links.
finde auch die allgemeine umgebungsleuchten nicht so gut ist irgendwie zu grell mach das mal bitte stimmiger
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Beitragvon blackdot am 11.08.2007, 01:03

Bei deinen Lichtquellen fehlen die Schatten.
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Beitragvon Lederstrumpf am 11.08.2007, 01:21

also das licht kommt ja dann zum schluss, ich meine jez zu den objekten, zu den wand/bodentexturen, da muss ich dann vlt noch welche suchen die sich kacheln lassen, wisst ihr vllt seiten wo es kachelbare gute texturen giebt?

und was haltet ihr von dem lastenaufzug, ? fand ich eigentlich gar ned so unrealistisch weil wer schleppt nen volles weinfass soe enge treppe hoch?


und welches fass links meinst du?
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