Webdesign in Siegen

Lederstrumpf's Beitrag

Postet hier euren Contestbeitrag, eure Ideen, eure Wips. Der Thread muss euren Nicknamen haben!

Moderator: dW-Team

Beitragvon blackdot am 11.08.2007, 21:49

Ne, ich meinte nicht, ob sich im taskmanager was tut, sondern wieviel Speicherverbrauch da aufgefürt ist, wenn du die Szene im c4d offen hast ;).
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Beitragvon Lederstrumpf am 11.08.2007, 22:51

hinter cinema 4d steht 54.000K
und unten rechts

zugesicherter speicher 758mb
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Beitragvon blackdot am 11.08.2007, 23:59

Hmm.. Ne das sollte eigentlich reichen, wenn du ja 1Gb ram hast.. Hab leider keine Ahnung, das Problem aber auch schon gehabt :). Allerdings in einer Szene mit sehr vielen riesigen Texturen..
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Beitragvon Lederstrumpf am 12.08.2007, 00:07

hmm, vllt liegts daran werd ma schaun danke
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Beitragvon Lederstrumpf am 12.08.2007, 18:41

und ein weiteres wip, bitte kritik!

beleuchtung wird noch gemacht

es soll überings kein altertümlicher keller sein

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Beitragvon Lederstrumpf am 12.08.2007, 18:41

blackdot hat geschrieben:Hmm.. Ne das sollte eigentlich reichen, wenn du ja 1Gb ram hast.. Hab leider keine Ahnung, das Problem aber auch schon gehabt :). Allerdings in einer Szene mit sehr vielen riesigen Texturen..


hab das inen griff bekommen, aber keine ahnung wie ^^
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Beitragvon Lederstrumpf am 13.08.2007, 15:19

sooo, hier ein weiteres wip

das soll einen einblick in meine beleuchtung geben deshalb sind nicht alle Objekte abgebildet,
ich habe hier ein kleines problem, ich habe hier so hübsche laserstrahlen gebastelt aber die sind so komisch unterbrochen, kp wie das kommt, es sind langezogene kapseln mit nem glühenden material, kann man sowas auch noch anders realisieren?

BildBild

ich bitte um kontruktive kritik und bitte auch nochmal das bild nen bissle weiter oben anschauen und verbesserungsvorschläge abgeben.


lg
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Beitragvon Andreas am 13.08.2007, 16:43

Hi,
anders? Na ja, mit sichtbarem Licht eben, z.B. Typ Paralleler Spot
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Bild ...das ist ein Teebeutel, deutlich zu erkennen an den lila Schuhen...
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Beitragvon Lederstrumpf am 13.08.2007, 17:04

und wie kommt die beleuchtung generell so rüber? isses interresant und stimmungsvoll? is ja noch ned alles an beleuchtung aber so wollte ich die wandlampen machen.

vllt noch nen farbvorschlag für die lampen oda so?
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Beitragvon Andreas am 13.08.2007, 17:07

Erst mal Geländer bauen, sonst fallen wir alle die Treppe runter :lol: . Die Mauer rechts (also der Sims) hat Texturfehler, weil die Steine langgezogen sind, dann generell mal die Textur-Offset- Werte ändern, da die erste Reihe unten der Steine in den boden lugt.

Ja ich weiß nun nicht, sind es jeweils 2 Lampen in einer, also eine strahlt gebündeltes Laserlicht ab und eine weiße Lichtquelle, ich kann es derzeit nicht einordnen :lol:
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Beitragvon Lederstrumpf am 13.08.2007, 19:53

also die lampe hat eigentlich 3 lichter, laserlich für den strich und dann halt eine lichtquelle die oben rausguckt und eine unten
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Beitragvon Lederstrumpf am 14.08.2007, 18:56

soooo
hier mal nen vorläufiges final,

bitte um kritik verbesserungsvorschläge usw...!!!!!


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Beitragvon Ahpotecarius am 14.08.2007, 19:05

mh also die wandtextur gefällt mir persönlich gar nicht sieht irgendwie so unnatürlich aus. und deine läser sehen so auf die wand aufgesetz auf man erkennt nicht das sie von den strahlern abgehen.
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Beitragvon Lederstrumpf am 16.08.2007, 14:22

Lederstrumpf hat geschrieben:soooo
hier mal nen vorläufiges final,

bitte um kritik verbesserungsvorschläge usw...!!!!!


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was könnte man denn daran noch so verbessern?
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Beitragvon klobrille am 16.08.2007, 14:48

- Beleuchtung dringend überarbeiten (generell zu wenige Schatten)
- Weinflaschen wirken aufgrund des falschen Glanzlichtes wie Plastik
- Auzug-Tür sieht ziemlich augesetzt aus
- diese roten Laserstrahlen sind ziemlich unpassend
- das Treppengeländer sieht noch untexturiert aus
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