Webdesign in Siegen

Regeln

Postet hier euren Contestbeitrag, eure Ideen, eure Wips. Der Thread muss euren Nicknamen haben!

Moderator: dW-Team

Regeln

Beitragvon Alex am 22.07.2007, 20:03

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Herzlich willkommen zum 5. 3D- Contest auf dW zum Thema WEINKELLER

Das Contest- Thema wendet sich an alle unsere Mitglieder. Ziel ist es, ein Still rund um das Thema Weinkeller zu erstellen. Ob es sich um ein "Trinkgelage", die Lagerung und Herstellung oder um etwas ähnliches handelt, ist euch überlassen, es sollte jedoch ein Bezug zum Thema bestehen.

Dauer

Der Contest beginnt am 22.07.2007 und endet am 19.08.2007 um 20.00 Uhr. Etwaige Verlängerungen werden in Anbetracht der vorhandenen Zeit nicht vorgenommen.

Teilnahme

(1) Beginn
Eure Teilnahme beginnt, indem ihr im Contest- Bereich euren Thread eröffnet. Stellt euer Projekt kurz vor und nennt die Software, mit der ihr arbeiten werdet. Des weiteren setzen wir voraus, das euer Contest- Beitrag lediglich bei diesem Contest verwendet wird. Bei Bekanntwerden einer „Mehrfachnutzung“ würde dies den Ausschluss nach sich ziehen.

(2) Ende
Die Teilnahme endet mit der Abgabe des FINAL in der Contest-Rubrik des Battlesystems. Beachtet bitte die Renderzeiten; aus technischen und Fairness-Gründen werden spätere Einsendungen nicht berücksichtigt!
Die Teilnahme kann aber auch durch das Team beendet werden, wenn Regelverstöße bekannt werden, die sich bis in das FINAL fortsetzen. Daher kann es auch zum Ausschluß bei der Abstimmung kommen.

(3) Bedingungen
Die TeilnehmerInnen laden mind. 3 Wips hoch, die den aktuellen Arbeitsstand dokumentieren. In dem Arbeits-Thread ist zu dem bertreffenden FINAL ein WIRE zu posten. Das Drahtgittermodell kann entweder per Editoransicht oder aber auch Scetch & Toon (aktivierte Kanten) oder auf andere geeignete Weise erfolgen und dient zu Beweiszwecken, dass es sich um eine 3D- Arbeit handelt. Sehr schön wäre es, den Fortschritt der Arbeit mit mehreren WIPs / Wires zu dokumentieren, jedoch sind die oben genannten drei und das End-Wire Pflicht.

(4) Objekte und Materialien
Sämtliche Objekte werden selbst erstellt. Es scheiden auch vorgefertigte Modelle von z.B. käuflich erworbenen CD/DVD aus. Wenn z.B. Vegetation mittels XFrog zum Einsatz kommt, ist diese selbst zu erstellen.

Materialien können selbst erstellt sein. Es ist gestattet, auch erworbene, mitgelieferte oder gedownloadete Materialien/Shader zu verwenden. Dies betrifft insbesondere Vegetationsbilder (Farb- und Alphakanal).

NICHT statthaft sind 2D- Bildelemente, die die Szene "füllen". Es darf daher z.B. kein 2D- Hintergrundbild (Himmel, Zimmerfront etc) eingefügt werden! Es handelt sich um einen 3D- Contest. 2D- Bildelemente sind also nur im geringem Maße gestattet, um z.B. Weinranken/-blätter mittels Alpha-Channel an einer Wand o.ä. darzustellen. Hintergründe mittels Module wie etwa Sky stellen aber eine Applikation des 3D- Programmes dar und dürfen verwendet werden. Im Zweifel verlangt das Team ein bertreffendes WIP.

Das Final hat die Ausmaße 800 x 600 oder 600 x 800 px. Abweichungen sind nicht statthaft.

Software

Ihr dürft sämtliche 3D- Software (z.B. Bryce, Cinema 4D, 3dmax, Lightwave, Maya, softimage XSI, Blender, Relaflow 4 etc.) einschließlich deren Applikationen/Module/plugins verwenden.

Jedoch ist eine eingreifende Nachbearbeitung der finalen Bilder mit 2D- Grafikprogrammen ausgeschlossen. Ausnahmen hiervon stellen lediglich Tonwert- und Farbkorrekturen, Beschriftung dar (z.B. in Photoshop). Ein
Rahmen scheidet aus, es ist die gesamte Bildgröße zu nutzen.

Bewertung

Die Bewertungskriterien setzen sich aus folgenden Komponenten zusammen:
1. Modellierung
2. Texturierung
3. Szenario (Beleuchtung etc.)
4. Kreativität
5. Bewertung aller Forumsmitglieder

Die Abstimmung beginnt am 19.08.2007 ab 20.00 Uhr und läuft bis zum 26.08.2007 20.00 Uhr. Die Bewertung erfolgt in gewohnter Form in der Contest-Rubrik des Battlesystems unter "Abstimmung".

Sonstiges

Die Urheberrechte verbleiben selbstverständlich bei den Erschaffern. Dies gilt auch im Falle einer Anfrage/Übernahme in die Artworkgalerie o.Ä.

Also habt Mut, im Vordergrund sollte für alle der Spaß an der Sache stehen. Die Erfahrungen haben gezeigt, dass gerade ein Contest unwahrscheinliche Kräfte frei setzt!

Preise

1. Platz: 150 Punkte
2. Platz: 100 Punkte
3. Platz: 50 Punkte

Zusätzlich belohnen wir die ersten beiden Plätze mit einzigartigen Titeln im Forum, welche sie von der Masse abheben.


Euer dW-Team
Alex
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Beitragvon Toadie am 25.07.2007, 12:30

Hab ma ne Frage, die Szenerie muss doch nicht zwingend im Weinkeller spielen oder? Davor z.B. ginge doch auch oder?
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Beitragvon Andreas am 25.07.2007, 12:46

Hi,
nun, wenn z.B. ein LKW gerade vor dem Weinkeller entladen wird, oder Asterix und Obelix kloppen sich vor dem Weinkeller, dann ginge das schon seine Gänge :lol: , aber der Bezug sollte da sein... es muss also -wie bei jedem Thema- ein Weinkeller zu sehen sein, auch wenn es von außen ist :)
LG der Andi

Bild ...das ist ein Teebeutel, deutlich zu erkennen an den lila Schuhen...
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Beitragvon Toadie am 25.07.2007, 13:16

ja was weiß ich, schild weinkeller oder so und die römer rennen grad mit einem fass wein die tür raus
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Beitragvon Dac-XP am 12.08.2007, 14:31

Nur nochmal zur Sicherheit:
Tonwerkorrekturen sind ja erlaubt. Also ich darf konkret Helligkeit, Kontrast, Sättigung und die Gradiationskurven bearbeiten?
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Beitragvon kodsch am 12.08.2007, 15:26

Ich hätte auch mal eine Frage. Wenn meine Scene zu gewaltig für meine Rechenpower wird, also kurzum sie liesse sich nich an einem Stück rendern, ist es dann erlaubt bespielsweise den Hintergrund zu rendern und danach den vordergrund mit einem alpha um die beiden anschliessend in einem 2d programm zusammen zu fügen? Es wäre in dem Sinne ja keine Nachbearbeitung sondern eher eine Notlösung um das Bild so wie ist aus seinem 3d Prog zu bekommen.
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Beitragvon blackdot am 12.08.2007, 15:28

@kodsch: Du hast doch jetzt nen Quadcore... Da sollte das doch eigenlich kein Problem sein, oder? :).
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Beitragvon kodsch am 12.08.2007, 15:39

das rendern ist auch schön schnell nur die 2 gb RAM sind doch sehr schnell erschöpft. Gerade kam die erste Fehlermeldung das der Speicher nicht reicht. Und das wär sehr schade wenn mann Abstriche in der Qualität machen müsste
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Beitragvon blackdot am 12.08.2007, 15:48

Hui... Was frisst denn da soviel ram? :staun:
Zuletzt geändert von blackdot am 13.08.2007, 17:51, insgesamt 1-mal geändert.
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Beitragvon Andreas am 13.08.2007, 12:24

kodsch hat geschrieben:Ich hätte auch mal eine Frage. Wenn meine Scene zu gewaltig für meine Rechenpower wird, also kurzum sie liesse sich nich an einem Stück rendern, ist es dann erlaubt bespielsweise den Hintergrund zu rendern und danach den vordergrund mit einem alpha um die beiden anschliessend in einem 2d programm zusammen zu fügen? Es wäre in dem Sinne ja keine Nachbearbeitung sondern eher eine Notlösung um das Bild so wie ist aus seinem 3d Prog zu bekommen.


Wenn dies eintreten sollte: Dann layer es und schick die entprechenden Wires. Aber dann wirklich nur zusammenfügen, (weil es sicherlich reizt, das eine oder andere 2D nachzubearbeiten :wink: )
LG der Andi

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