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Über die Weihnachtsferien...

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Über die Weihnachtsferien...

Beitragvon DrHonigtau am 24.12.2005, 04:24

... hab ich zum Glück nix zu tun und kann mich selbst irgendwie beschäftigen

den Anfang hab ich vorhin gemacht ... irgendein fieser, kleiner, fetter Goblin. Soll am Ende so aussehen wie David :lol:

Bild 1

je nachdem wie ich Lust hab, läuft der Kerl am Ende der Ferien in der Gegend herum :)
Vielleicht sogar mit Schwert und Schild ... wer weiß
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Beitragvon David am 24.12.2005, 05:44

Also so ne seltsame Wampe hab ich nun wirklich nicht :lol:


Also sieht schon ganz kewl aus.. aber der Bauch ist wie gesagt zu "abstehend"

bin gespannt, was draus wird!
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Beitragvon Alex am 24.12.2005, 11:27

immer diese Selbstportrais :lol:

Die Wampe ist genial! Sieht aus als ob er schwanger wäre... mach du mal weiter ;)

lg,
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Beitragvon Markus am 24.12.2005, 12:07

Das erinnert mich an Alien4 oder so. Wo die kleinen Viecher da immer rauskommen ;) Das ist bestimmt ne Anlehnung daran *gg*
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Beitragvon Toadie am 24.12.2005, 12:36

yeah noch ein char. bin begeistert!!!
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Beitragvon mobi am 24.12.2005, 13:03

Sieht schon mal echt nice aus :)
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Beitragvon Lukas am 24.12.2005, 13:44

Gefällt mir :)
Sieht irgendwie echt toal fies aus das Vieh...
:arrow: Wenn du das in den Ferien noch animieren willst,
dann gib dem doch n paar nette Feuerwerkskracher :twisted:
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Beitragvon Krabbi am 24.12.2005, 17:29

Sieht echt genial aus. Ein echt "schönes" Gesicht hast du dem da gezaubert und man merkt auch, dass du in Sachen Charaktermodeling so einiges auf dem Kasten hast :D
Satzbau? Nein danke ;)
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Beitragvon DrHonigtau am 27.12.2005, 20:34

Blub, da bin ich wieder ^^

Der Bauch is weg, weil ichs mit der Unterteilung am Arm versaut hab. Hätt sonst eckelige 3Ecke gegeben
Wip2
und damit er später was zu kämpfen hat, ein Lowpolyschwert:
Wip3

Am Oberkörper sitz ich grad, der sieht zZ noch etwas ... "komisch" aus.
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Beitragvon Christopher am 27.12.2005, 20:40

Wow, dass sieht ja echt genial aus! :shock: Sieht unheimlich schwer aus....naja, mit den passenden Fähigkeiten...aber bis ich soweit bin... :lol:

Bin auf weitere WIP-Bilder gespannt!
MfG
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Beitragvon Toadie am 27.12.2005, 20:55

das wird was. das schwert is schonmal cool
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Beitragvon Krabbi am 28.12.2005, 00:30

Das ist richtig cool was du da schaffst. Der Totenkopf unten am Schwert und solche Sache stell ich mir richtig schwer vor^^ Willst du uns nicht auch mal ein Charakter-Modeling Tutorial schreiben? :D
Satzbau? Nein danke ;)
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Beitragvon Lukas am 28.12.2005, 00:34

Ein Character-Schwert Tutorial ^^
Mit dem Totenkopf unten dran...
Sieht echt genial aus aber die Wampe muss wieder hin :)

Btw: Wieviel Polys hat das Lowpolyschwert denn?
Ein Wire würde mcih interessieren, mit wieviel Poly man so nen Totenkopf macht
(Und das Schwert auch).
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Beitragvon DrHonigtau am 28.12.2005, 00:47

Nö, ein Modelingtut schreib ich nicht.
Aber dafür gibts sehr bald ein Riggingtut ;)

Wire + szeneinfo folgt gleich

//edit:
Wire
Der Totenkopf an sich hat 424 Polys und das Schwert alles in allem (mit Kopf) 1257. Is zwar für Lowpoly trotzdem recht viel, aber ich bin mit der Zahl recht zufrieden :)
ahja an alle "Lowpolys" da draußen... schlagt mich fürs verkorkste Mesh bitte nicht. Ich hab ehrlich versucht nur mit Quads auszukommen, aber ich musste schummeln :D
Zuletzt geändert von DrHonigtau am 28.12.2005, 01:02, insgesamt 1-mal geändert.
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Beitragvon Toadie am 28.12.2005, 00:55

genau, ich qäul mich schon mit dem modelling tut - ist echt net so leicht zum teil. anfangs gings sehr leicht von der hand...aber nu... :?
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