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1. pbp char

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1. pbp char

Beitragvon David am 30.12.2005, 01:15

sodalle.. nachdem ich ja irgendwann mal diesen orc gemacht hab, der boxmodeling war, wollt ich jetzt, nachdem ich von Phil und Toadie angesteckt wurde, auch mal wieder nen char versuchen.. diesmal pbp.


Hier das 1. wip ;)

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edit:

Gut.. wenn schon alle schlafen, dann hier gleich das update ;)


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Beitragvon Toadie am 30.12.2005, 11:23

schon ganz gut. besser als mein erster kopf
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Beitragvon Manuel am 30.12.2005, 13:40

Huhu David!

Nicht schlecht. Auf der Stirn bzw. mit der kompletten Schädeldecke musst du nur aufpassen, weil du jetzt schon zu viele Polygone hast. Das ist mir auch passiert und danach habe ich 3 Stunden Polygonschubsen gespielt ;)

Lg,
Manuel ;-]
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Beitragvon Toadie am 30.12.2005, 14:35

stimmt eigentlich. mach lieber erstmal weniger. dann kannste immer noch welche hinzufügen. entweder mit messer oder cutter ;)
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Beitragvon David am 30.12.2005, 14:45

thx ;)

werds mir fürs nächste mal merken, weil jez noch zu ändern ist schwer... ginge schon, aber da versau ich vermutlich mehr als es bringt ^^


sodalle.. ich denke, das modeling ist mal abgeschlossen, und dabei werd ichs auch belassen...
Das ist wirklich ein Graus mit so vielen polys!

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Fürs erste Mal bin ich eigentlich ganz zufrieden :)
Aber beim nächsten mal weniger polys.. dann wird das sicher was :)

c&c natürlich trotzdem erwünscht ;)
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Beitragvon DrHonigtau am 30.12.2005, 16:54

Viele Polys? ... Wieviele sinds denn genau?
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Beitragvon David am 30.12.2005, 16:56

also damit mein ich nicth, dass die performance leidet oder so.. sondern einfach, dass es scheiße zum arbeiten ist...

429 ohne HN
15527 mit HN


hier noch das wire

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Beitragvon DrHonigtau am 30.12.2005, 17:07

Passt doch so ... sind meines Erachtens sogar noch etwas zu wenig Polys für den Kopf.
@Workflow: mit Tools wie Gleiten, der Tweakmode, Loop/Pathcut etc. gehts recht schnell und nervt auch nicht.
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Beitragvon David am 30.12.2005, 17:11

naja.. oben in der mitte des kopfes sind die cuts so eng, dass es schwer ist, das gleichmäßg hinzubiegen..

später mehr machen ist ja eh kein problem. aber ich hab von anfang an beim auge zu viele gemacht..
nächstes mal fang ich mit weniger an und füg dann dort, wo benötigt welche hinzu.
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