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1970er Dodge Challenger T/A

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Re: 1970er Dodge Challenger T/A

Beitragvon der_erce am 18.01.2008, 12:57

Hab hier mal nen WIP zu der Szene die ich dazu bastle. Sie ist in 3dMax nach nem Tut entstanden, und in Cinema importiert. Bin gerade am Texturieren und wollte mal eure Meinung hören.

Gruß, Erce

tanke1.jpg
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tanke2.jpg
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tanke3.jpg
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Re: 1970er Dodge Challenger T/A

Beitragvon Chris am 18.01.2008, 13:09

Naja, es wird doch... Sieht gut aus, bis auf diese komische Textur der Holzbalken der Tanke..
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Re: 1970er Dodge Challenger T/A

Beitragvon der_erce am 18.01.2008, 13:11

Welche Holzbalken?? Die einzigen Objekte mit Holz sind die von den Strommasten. Oder meinst du am Dach? Sollte alles Beton sein, und die Rohre sind aus verrostetem Stahl. Aber wie gesagt, wenn ne Textur schei... rüberkommt, sagts bitte.

Gruß, Erce
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Re: 1970er Dodge Challenger T/A

Beitragvon Chris am 18.01.2008, 13:13

Ach das soll kein Holz da sein? :staun: Dann ist die Textur da aber richtig sch***... :lol: Schau mal bei deepshade vorbei (findest du in der Linkliste), die haben gute Rostshader...
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Re: 1970er Dodge Challenger T/A

Beitragvon Gazeem am 18.01.2008, 13:31

Schön Schön!

Das ist ja mal ne GEILE Szene! Erinnert mich an die verlassene Tanke mitten in der Wüste Nevada...Da bin ich ja mal gespannt!
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Re: 1970er Dodge Challenger T/A

Beitragvon Karl am 18.01.2008, 19:17

Mach in die Garagen noch nen Boden rein, is selten so das der Asphalt so nahtlos in Gebäude reinfließt. Um genau zu sein, eigentlich nie :xx:
Sonst sehr schön :thumbsup:

lg karl
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Re: 1970er Dodge Challenger T/A

Beitragvon der_erce am 18.01.2008, 21:04

Leute, ich krieg die Krise. Das Rendern will überhaupt nicht klappen, zu wenig Arbeitsspeicher sagt er. Die Szene ist meiner Kiste zu groß glaub ich. Kann man das irgendwie vernünftig splitten und dann composen, so daß ich z.b. Hintergrund, Tanke und Auto separat rendere und dann zusammensetze, aber Reflektionen am Autolack bestehen bleiben? Macht es Sinn GI anzulassen? Selbst wenn ich nen Sky eingefügt habe?
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Re: 1970er Dodge Challenger T/A

Beitragvon Lederstrumpf am 18.01.2008, 21:10

Also ich rate dir mal einfach kein GI anzuwerfen, wenn du dir ne Stunde Zeit nimmst, dann bekommste auch mit normalen Lichtquellen sehr hübsche Ergebnisse hin. Und wie das alles mit sky zusammenarbeitet weiß ich leider nicht.
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Re: 1970er Dodge Challenger T/A

Beitragvon der_erce am 19.01.2008, 03:27

So nach 6,5 Stunden Renderzeit!!!!!! hab ich das erste bild....Ich geh ins Bett...morgen wieder.
N8...

dodge_firstfinal.jpg
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Re: 1970er Dodge Challenger T/A

Beitragvon Scooby am 19.01.2008, 03:51

Wow, wirklich gut, nur die Boden und Steintextur (von denen im Hintergrund) gefällt mir noch nicht so.
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Re: 1970er Dodge Challenger T/A

Beitragvon Chris am 19.01.2008, 10:21

Das sieht echt spitze aus! Es wird dann wohl noch etwas Postwork nötig sein, um dem Ganzen den letzten Schliff zu geben, aber das sieht schon sehr sehr gut aus!

6,5h?! Alles unter 24h ist kiki... :duckweg:

Grüsse

Chris
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Re: 1970er Dodge Challenger T/A

Beitragvon Dac-XP am 19.01.2008, 10:53

Ich finde das Bild auch gut.
Der Boden könnte vielleicht ein wenig höher aufgelöst sein und Details wie Grashalme und Steine fehlen vielleicht noch.

Aber irgendwie hätte ich mal wieder Lust auf eine Rund "Interstate 76" (sagt jemandem der Titel überhaupt was?)
Zuletzt geändert von Dac-XP am 19.01.2008, 12:18, insgesamt 1-mal geändert.
MfG Dac! ;)
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Re: 1970er Dodge Challenger T/A

Beitragvon Gazeem am 19.01.2008, 11:13

Moin!

So ähnlich habe ich mir das Endergebnis vorgestellt! Lustig...Das sieht echt schon Lecker aus...bessere Ausflösung, sprich Rendereinstellungen und es ist perfekt!
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Re: 1970er Dodge Challenger T/A

Beitragvon Alex am 19.01.2008, 12:04

Interstate 76 *in Nostalgie schwelg*

jaja... das waren noch Zeiten! Aber die Dodge passt da echt gut rein ;) finde das Bild auch ziemlich gelungen. Hab jetzt die Beiträge vorher nicht gelesen, aber ist es gewollt dass es nach Computerspiel aussieht?

lg,
Alex
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Re: 1970er Dodge Challenger T/A

Beitragvon der_erce am 19.01.2008, 13:42

Ja danke erstmal für die Anregungnen. Der Boden gefällt mir in der Tat auch nicht so sehr. Werde ihn etwas unrebener machen. Steine und Grashalme kommen auch noch rein. @Alex, wenn es nach nem Computerspiel aussieht, hab ich was falsch gemacht :lol: Bei der Anzahl von Polygonen würde wahrscheinlich selbst nen Transformer neidisch werdne :mrgreen: !!! Postwork kommt auf jedenfall noch dran. Hab noch gestern Nacht mit Weichzeichner mal die Berge etwas unscharf gemacht, sieht auch lecker aus. Mal sehen was noch so draus wird. Werd heute meine Kiste noch quälen. Aber danke für die Tips.

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