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3gArt's Unterhaltungen mit C4D

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3gArt's Unterhaltungen mit C4D

Beitragvon 3gArt am 05.02.2010, 05:10

Jo hier werden alle von mir gemachten bilder "gepostet"

Mein der Zeitiges Projekt

eine Schneeraupe ( Leider konnte ich keine ,Blueprints zu dem Ding finden..)
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sr_v3.jpg
10,6 K polys
sr_v3.jpg (114.95 KiB) 951-mal betrachtet
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Re: 3gArt's Unterhaltungen mit C4D

Beitragvon TMC-Deluxe am 05.02.2010, 10:20

is doch gut das es Blueprints dazu gibt ^^
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Re: 3gArt's Unterhaltungen mit C4D

Beitragvon Emu am 05.02.2010, 18:51

Musst aber ouch schön dran bleiben, wenn du schon nen eigen Ordner in Anspruch nimmst. :mrgreen:
(und um un's nicht zu enttäuschen :P )
Ich hab nie das durchhalte vermögen dazu... :?

Man sieht zwar noch ned viel, aber sieht schon mal ned schlecht aus. :thumbsup: Den harten Ecken an der rechte unteren Türecke, der so weiss heraus ragt würde ich noch etwas verfeinern. :wink:
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Re: 3gArt's Unterhaltungen mit C4D

Beitragvon 3gArt am 06.02.2010, 18:35

Hey
ja das war weil die Kante noch nicht fertig war ;)

next Update ;) ich hoffe ich werd fertig ich mein ich muss das ist n GameModel , muss dat abgeben ;)

Mfg 3gArt
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Re: 3gArt's Unterhaltungen mit C4D

Beitragvon Nils am 07.02.2010, 00:57

Magst du ein Wire zeigen? Gerade wenns ein Game-Modlel wird, sollte es schön Low-Poly bleiben!
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Re: 3gArt's Unterhaltungen mit C4D

Beitragvon 3gArt am 07.02.2010, 01:52

weiter gehts =)
hab Grenze 40 k polys
im mom. sinds 16,666 polys )

Gruß
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Re: 3gArt's Unterhaltungen mit C4D

Beitragvon 3gArt am 07.02.2010, 03:01

Update )

Mfg
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Re: 3gArt's Unterhaltungen mit C4D

Beitragvon 3gArt am 11.02.2010, 02:01

ein weiteres Update ,hab echt null ahnung wie man ohne Hyper gute rundungen bekommt ... naya

28 K polys ;) ( eine Raupe)
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Re: 3gArt's Unterhaltungen mit C4D

Beitragvon Loqy am 11.02.2010, 02:31

3gArt hat geschrieben:ein weiteres Update ,hab echt null ahnung wie man ohne Hyper gute rundungen bekommt


Du könntest dir nen Spline in den Hintergrund legen (mit Schöner Rundung) und dann die Punkte von der Raupe auf den Spline schieben.
Oder gleich den Spline als Modellinggrundlage benutzen.
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Re: 3gArt's Unterhaltungen mit C4D

Beitragvon emtyx am 11.02.2010, 07:34

3gArt hat geschrieben:hab echt null ahnung wie man ohne Hyper gute rundungen bekommt

Kanten beveln... ;)
Greetz =)
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Re: 3gArt's Unterhaltungen mit C4D

Beitragvon mrcL am 11.02.2010, 10:25

show mal nen Wire pls ;)
...und auf meinem Grabstein soll in winzig kleinen Buchstaben folgendes stehen: "Wenn du das hier lesen kannst, stehst du schon mit einem Bein im Grab!"
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Re: 3gArt's Unterhaltungen mit C4D

Beitragvon Toadie am 11.02.2010, 21:58

28K Polys und dann als Gamemodel? :staun:
Das kannste knicken zumal du ja nicht mal Details drin hast. Will dich nicht entmutigen aber so wird das nichts.
Meiner Ansicht nach solltest du erstmal mehr modelieren lernen bevor du dich mit so etwas speziellem beschäftigst.

Freu mich schon auf die puh rufe die wieder kommen :lol:
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Re: 3gArt's Unterhaltungen mit C4D

Beitragvon René Dang am 11.02.2010, 22:47

Da hat Toady recht, gerade bei den Röhren vermute ich viel zu viele überflüssige Polygone. Und die Haltestangen der Seitenspiegel kann man sicher auch auf Quader reduzieren oder wenigstens annähernd. Ab 7 Punkten wird es rund ;-) und sollte da vielleicht reichen.
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Re: 3gArt's Unterhaltungen mit C4D

Beitragvon 3gArt am 11.02.2010, 23:03

Hallo ,

ja ich weiß schon das es ziemlich viele Polys sind ... , bin ja nicht der "Profi" ala Todie ^^
die Stangen etc Spiegel sind recht ziemlich LowP . aber die Kabine,Tür etc wie auf Wire haben 2much Polys because HYPER N. ...

Gruß
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Re: 3gArt's Unterhaltungen mit C4D

Beitragvon René Dang am 11.02.2010, 23:17

Kannst du bisschen auf Groß- und Kleinschreibung und deinen Ausdruck achten? Das liest sich echt bescheiden.

Und die HyperNURBS würde ich komplett weglassen. Außerdem hast du deshalb komische Dellen, das Wire mit ausgeschalteten HN wäre mal interessant.
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