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Alien die Zweite

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Beitragvon Toadie am 18.09.2006, 22:36

danke. ist aber immer noch ein haufen arbeit. vor den füsen und händen krauts mir schon, das hass ich ja. ich mach erstmal alles möglichst low poly und hau dann die details rein. leider dauern updates etwas da ich 3 projekte gleichzeitig hab, eigentlich 4 mit der hp.

aber spätestens wenn ich urlaub hab gehts richtig los und würd ihn dann auch fertig machen.

*mich frag wie weit luka den mit seiner version ist*
Zitat von Ulrich:
Vielleicht strebt Toadie auch gar keinen Photorealismus an?
Einige Sachen gehen eh Richtung Sketch, Style, Art oder wie immer man das nennen will.
Toadie ist dabei seinen eigenen Stil zu entwickeln - lasst ihn mal machen.
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Beitragvon Toadie am 20.09.2006, 17:04

mal was für zwischendurch damit ihr seht das es weiter geht

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Zitat von Ulrich:
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Beitragvon blackdot am 20.09.2006, 17:17

danke für die gifs. die sind sehr lehrreich.
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Beitragvon SvenSun am 20.09.2006, 17:26

Wow, man sieht dass du es echt druff hast ^^"
Da werd ich nie rankommen, aber trotzdem danke für die Gifs
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Beitragvon Toadie am 20.09.2006, 17:45

sag niemals nie. ich hab auch noch eine menge zu lernen, gibt vieles wo ich denke das schaff ich nie. aber wird sich zeigen mit der zeit.

danke leute, schön das euch die gifs gefallen, guck mir sowas auch gern an und es motiviert mich, selbst meine eigenen^^
Zitat von Ulrich:
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Beitragvon Lukas am 20.09.2006, 18:17

Jop ich verzewifel meistens schon for den kleinsten Mesh-Probs ^^
Das is echt super, wenn man sich das so anschauen kann :D
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hat Erfolg in den Naturwissenschaften." - Erwin Chargaff
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Beitragvon René Dang am 20.09.2006, 19:08

wäre das nicht auch was für tutorials? so ne kombi aus videotut und normalem.
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Beitragvon Toadie am 20.09.2006, 22:39

also ich mach erstmal keine tuts mehr, schon gar nicht software speziefisch. die leute sollen endlich lernen das man fürs reine modelling genauso gut auch tuts für andere programme nutzen kann.

so etwas weiter gemacht:

http://www.toadie.de/alien_07.jpg weil zu groß

Bild

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Zitat von Ulrich:
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Beitragvon René Dang am 20.09.2006, 23:00

das war auch mehr so allgemein gemeint.

sieht schon sehr gut aus. hab zwar keine erfahrung im char-moddeling aber is schon ziemlich beeindruckend.
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Beitragvon Plasma am 20.09.2006, 23:16

Mal ne Frage: Wieso sind beim Bau des Mesh überall noch Löcher? Ist das ein besonderer Stil des Modellings?
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Beitragvon René Dang am 20.09.2006, 23:17

ich vermute, dass man besser loops moddeln kann.
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Beitragvon Toadie am 20.09.2006, 23:21

ja das ist mein stil :p ne quatsch.

also ich expermentiere bei diesem char einwenig. hier und da etwas boxmodelling, dann wieder hier und da ein bissi pbp. aber eigentlich will ich versuchen manche falten/details gleihc rien zu modellieren bzw eine gute grundvorraussetzung dafür zu schaffen damit ich später net wieder alles mögliche löschen muss und den polyflow korregieren muss.

dann kommen noch einige topobrush spielerien mit dazu etc.

aber um es auf den punkt zu bringen, ich fang eine ecke an, wenn ich mit der zufrieden bin(vorläufig) kommt die nächste baustelle
Zitat von Ulrich:
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Beitragvon René Dang am 20.09.2006, 23:23

das ist nich so ermüdend. da macht man quasi imme wieder was neues ^^
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Beitragvon Toadie am 20.09.2006, 23:25

*g* ja das auch. desweiteren ist das gar nicht so außergewöhnlich. man kann oder ihc kann einzelne stellen, muskeln etc so schon mal besser definieren als mit reinem boxmodelling - was ich eh nicht so leiden kann
Zitat von Ulrich:
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Beitragvon René Dang am 20.09.2006, 23:54

hm bei boxmoddeling weiß ich nie wie ich anfangen soll. und wie ich da nen char machen sollte schon gar nicht.
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