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Alien Foetus

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Alien Foetus

Beitragvon Toadie am 04.09.2006, 21:14

Abend,

hier wie versprochen mein aktuelles WIP und genau das es ist noch sehr!

Inspiration:

http://www.texwelt.net/03_galleries_2d_reptiles.htm

Wie üblich hallte ich mich nicht 1:1 an diese Bilder, da sie keine Referenz, sondern eine Inspiration sind. Dennoch wird es vermutlich so ähnlich aussehen.
Deshalb bitte keine Kommentare ala "das sieht auefm Bild aber anders".

Bild

http://www.toadie.de/AF_02.jpg

http://www.toadie.de/AF_03.jpg

http://www.toadie.de/AF_04.jpg

http://www.toadie.de/AF_05.jpg

http://www.toadie.de/AF_06.jpg

Infos:

Modelling: SILO 1.4
Rendering: Cinema 4D 9.1

Bitte um Konstruktive Kritik.

MfG

Toadie
Zitat von Ulrich:
Vielleicht strebt Toadie auch gar keinen Photorealismus an?
Einige Sachen gehen eh Richtung Sketch, Style, Art oder wie immer man das nennen will.
Toadie ist dabei seinen eigenen Stil zu entwickeln - lasst ihn mal machen.
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Beitragvon SvenSun am 05.09.2006, 00:57

Das sieht aufm Bild aber anders aus :lol:

Ne, wirklich schönes Mesh bis jetz, mach mal nen Clay Rendering, würde sicher auch interessant aussehn
Bild
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Beitragvon Plasma am 05.09.2006, 01:17

Eigentlich schönes Mesh, finde aber, dass du dich nicht richtig an die Vorlage gehalten hast. Das nächste Mal bitte gründlicher arbeiten!

pl4sma ;)
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Beitragvon blackdot am 05.09.2006, 06:51

Hehe, ja wie die Vorlage siehts nicht aus. Muss es ja aber auch nicht weil "inspiration". Das Mesh ist sehr schön... ich wünschte ich könnte solche meshes zaubern :).
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Beitragvon Toadie am 05.09.2006, 07:02

@SvenSun: heute abend vielleicht ;)

@pl4sma: ich ignorier das mal :P

@blackdot: danke :)
Zitat von Ulrich:
Vielleicht strebt Toadie auch gar keinen Photorealismus an?
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Beitragvon Dac-XP am 05.09.2006, 15:59

Jaa! Er ist doch wieder da! Mach weiter!
Sieht echt schön aus bis jetzt. Bin mal gespannt, wie weit du den machst ;)
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Beitragvon Christopher am 05.09.2006, 16:31

Fein, sieht bisher echt spitze aus! :) Freue mich auf mehr.

Offtopic: Schön, dass du dich doch noch für uns entschieden hast! :)
MfG
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Beitragvon Robokel am 05.09.2006, 17:37

Sieht bisher wirklich gut aus.
Ein Fragen habe ich aber :D : Sind in Silo beim wire immer diese abgerundeten Kanten? Hat das Vorteile? Macht es Sinn diese auch in C4d beim chrar-modeling mit alt+a(oder wars strg+a?) einzustellen.
visit me...
Eline und ich sind als einzige beiden cool hier im Forum denn wir sind die:
OPERA GANG!!! :lol:
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Beitragvon Christopher am 05.09.2006, 17:48

Die "runden" Kanten kommen vom Subsurf denke ich, was genau das ist kann ich nicht erklären! :lol: Ich glaube da werden die Polygone bei vermehrt...^^ (Angaben ohne Gewähr)
MfG
Christopher
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Beitragvon Alex am 05.09.2006, 18:24

Hi Toadie,

immer dieser super Charaktere von dir!
Die Anfänge sind immer genial... ich hoffe du bringst diesen hier auch wirlich zu ende.

btw. wie siehts eigentlich mit dieser Elfe aus? Haste die auf Eis gelegt oder ist die schon fertig?

lg,
ALex
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Beitragvon Lukas am 05.09.2006, 18:25

Hehe er ist wieder da :)

Ich find es sieht schon recht gut aus, das Mesh ist wirklich sauber.
Nur mir gefallen diese Falten über den Augen und am Hinterkopf ned so.
Ich würd lieber eine ganz dezente Grube längs von den Augen bis zur Wirbelsäule machen ;)
Das ist aber mehr Geschmackssache.

Und eine ein bissl menschliche Nase wär cool,
also nicht genau nur eine die halt n bissl nach vorne geht und sich rauswölbt.
Ist aber auch Geschmackssache ;)

Immer schön weitermachen ge :)
"Wer sich Steine zurechtlegen kann, über die er später stolpert,
hat Erfolg in den Naturwissenschaften." - Erwin Chargaff
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Beitragvon Toadie am 05.09.2006, 21:45

huch da istm an mal ein paar stunden nicht zu hause und hier gehts rund ;)

erstmal danke für die lieben kommentare, das baut etwas auf. in einem anderen forum wurde ich auf diverse fehler hingewiesen, nicht im mesh aber von der vorgehensweise. das hat mich doch ganz schon demotiviert.

@robokel: das sind isolines, kannste in c4d auch anschalten. find ich am besten weil sie nicht die wirkliche unterteilung anzeigen wenn man im subd modus ist.

subd oder subdivision ist quasi wie der hypernurbs ind c4d (c4d hat da eine extra wurst). beim anschalten wird das mesh unterteilt, also jedes polygon x-mal geteilt, je nach subd level (bei c4d die hypernurbs unterteilungsstärke)

@alex: tja die elfe...eigentlich hab ich schon vor die weiter zu machen aber da ich im moment soviel am ausprobieren sind...naja du weißt schon

@lukas: "ganz dezente Grube längs von den Augen bis zur Wirbelsäule machen" das ist eine idee, muss mal sehen!
Zitat von Ulrich:
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Beitragvon SvenSun am 05.09.2006, 22:00

Wo bleibtn das ClayRendering :cry:
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Beitragvon Toadie am 05.09.2006, 22:37

hoffe das reicht auhc erstmal, keine lust es nach c4d zu importieren

http://www.toadie.de/AF_07.jpg[/url]
Zitat von Ulrich:
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Beitragvon SvenSun am 06.09.2006, 04:08

Jetzt fällt mir grad auf dass die Ohren recht lustig aussehn :lol:
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