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BasicPlayer's 3D -Übungsgelände

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BasicPlayer's 3D -Übungsgelände

Beitragvon nicolas.mn am 11.12.2007, 23:17

So, ich hatte die letzte Woche kein Internet und da ich sonst nix z tun hatte habe ich ein wenig gemoddelt.

Hier ist das Bild
Es hat sage und schreibe 6 Stunden gerendert (Liegt aber eher am PC)
Ich finde das Bild ist ziemlich real geworden, was sagt ihr?

//Ich werde nix mehr ändern, dazu braucht es zu lange zum Rendern!!
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Re: BasicPlayer's 3D -Übungsgelände

Beitragvon Chris am 11.12.2007, 23:28

Ich sage, verschieben wir es zur 3D-Grafik... :)
Das Mutterschiff befindet sich hier im Orbit. Wenn wir das zerstören, fällt der Rest der Dominosteine wie ein Kartenhaus in sich zusammen...Schachmatt! - Zapp Brannigan
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Re: BasicPlayer's 3D -Übungsgelände

Beitragvon Lederstrumpf am 11.12.2007, 23:45

Naja also ich find es nicht so wirklich real....
Auf der Lampe sind so komosche schwarze Flecken und die Zahlen sehen auch komisch aus, ebenso wie die Schrauben.
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Re: BasicPlayer's 3D -Übungsgelände

Beitragvon nicolas.mn am 11.12.2007, 23:46

Uups... schuldigung! :oops: .. Naja muss mich nach einer woche erst mal wieder hier einfinden :duckweg:|

@Lederstrumpf
Welche Lampe??
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Re: BasicPlayer's 3D -Übungsgelände

Beitragvon Lederstrumpf am 11.12.2007, 23:57

:xx:
ICh mein natürlich die Uhr sry :mrgreen:
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Re: BasicPlayer's 3D -Übungsgelände

Beitragvon nicolas.mn am 12.12.2007, 15:29

Hmm, ja die Schtten auf der Uhr kommen mir auch komisch vor, zumal ich keine Spiegelung auf der Glasplatte aktiviert hatte oder sowas... Die Zahlen sin in das Glaß "reingefräßt" (oder wie auch immer das heißt) Vielleicht sieht es deswegen etwas komisch aus! Aber was stört dich denn an den Schrauben?
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Re: BasicPlayer's 3D -Übungsgelände

Beitragvon Lederstrumpf am 12.12.2007, 15:33

1. Schrauben alle Symetrisch. Muste mal nen bissle drehen, also das der Schlitz anders liegt.

2. Das Material sieht seltsam aus, aber ich weiß auch nich wie man es besser hinbekommet.
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Re: BasicPlayer's 3D -Übungsgelände

Beitragvon Alex am 14.12.2007, 14:59

Hi BasicPlayer,

2. Das Material sieht seltsam aus, aber ich weiß auch nich wie man es besser hinbekommet.


Das ist mir auch aufgefallen. Da kannst du aber evtl. noch viel mit den Rendereinstellungen rausholen wenn du am Material nichts ändern magst. Die 6 Stunden kommen mir zudem auch recht komisch lang vor :)
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Re: BasicPlayer's 3D -Übungsgelände

Beitragvon nicolas.mn am 14.12.2007, 21:20

Ja... das finde ich auch, ich habe mich auch total gewundert, eventuell wegen dem glas Material oder weil ich viel gebool habe?!
Aber ich kenn mich damit ja nich so gut aus, wie sähen denn "gute" bzw. "sehr gute" rendereinstellungen für das Bild aus?
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Re: BasicPlayer's 3D -Übungsgelände

Beitragvon Herbie am 14.12.2007, 23:14

Ist eine schöne Wanduhr, keine Frage. Modernes Design, und sowas zu modeln und zu texturieren muß man erst mal können. Mir fällt zusätzlich zu dem, was die anderen schon sagten, auf, daß die Zahlen so unscharf wirken. Woher kommt das denn? Und gleich beim allerersten Blick auf das Bild war ich über die Perspektive der Uhr verblüfft. Es sieht aus, als wäre sie gar nicht parallel zur Wand btw. zur Rauhfasertapete. Die sieht aus, als ob man genau frontal draufblickt, und die Uhr hat eine Perspektive. Kommt das nur mir so vor?
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Re: BasicPlayer's 3D -Übungsgelände

Beitragvon nicolas.mn am 15.12.2007, 18:19

Ja das wirkt nur so, allerdings kann es auch daher kommen, das ich die Texturisierungsart auf Quarder-Mapping gestelt habe... bei den anderen Mappingarten sah die Tapete unecht aus... Wie gesagt, die Zahlen sind in die Glaßplatte geboolt, vielleicht sind sie deswegen unscharf?!
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