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bitschubsers bitgeschubse

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bitschubsers bitgeschubse

Beitragvon bitschubser am 11.12.2010, 22:41

so nun auch mal weg von dem Rendering Thread :_)

und gleich ein neuer Entwurf
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rendertest6_small6_wire.jpg
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Re: bitschubsers bitgeschubse

Beitragvon bitschubser am 19.12.2010, 19:09

So nun mal an dem Kollegen weiter gemacht

Das ganze ist aus dem Standardhead in Mudbox gebaut

Kritik natürlich erwünscht

AO-Map erstellt und verfeinert
SpecMap erstellt
Bumpmaps erstellt
displacementmap
Das ganze ist ein Standard Blinn shader

sunset_final2_small.jpg
sunset_final2_small.jpg (62.81 KiB) 327-mal betrachtet

sunset_final_mo_small.jpg
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Re: bitschubsers bitgeschubse

Beitragvon bitschubser am 23.01.2011, 18:12

So nun bin ich auch mal am CUDA-testen

Modellierung < 20 minuten (sieht man auch :-))
Rendering 5 Minuten mit GTX 460 mit Bunkspeed Shot (edu-version).

Postwork: Reduktion der Bildgröße von HD auf 800*450

cupespresso3_small.jpg
cupespresso3_small.jpg (61.43 KiB) 251-mal betrachtet
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Re: bitschubsers bitgeschubse

Beitragvon Furumaru am 23.01.2011, 18:48

bitschubser hat geschrieben:So nun bin ich auch mal am CUDA-testen

Modellierung < 20 minuten (sieht man auch :-))
Rendering 5 Minuten mit GTX 460 mit Bunkspeed Shot (edu-version).

Postwork: Reduktion der Bildgröße von HD auf 800*450

cupespresso3_small.jpg

Schönes Bild. :thumbsup:

Für einen biased GPU Renderer scheint "Shot" aber nicht besonders schnell zu sein. :stapelschwein:
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Re: bitschubsers bitgeschubse

Beitragvon bitschubser am 23.01.2011, 19:03

Hmm da fehlt mir der Vergleich, ich habe einfach mal 5 minuten eingestellt (man kann auch maximale passes oder infinte einstellen)...Im HD-Bild sieht man noch einige Artefakte, da könnte er schon noch ein bisserl laufen. Das untenstehende Bild habe ich mal im Hybridmodus gerendert (GPU + CPU, wieder 1920 * 1080 und wieder maximal 5 min eingestellt).

Der einzige Unterschie3d zu obenstehenden Bild, ist die fehlende Backplate und die Sichtbarkeit des HDRI, und natürlich die Tischplatte.

cupespresso4_small.jpg
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Re: bitschubsers bitgeschubse

Beitragvon bitschubser am 23.01.2011, 19:12

Mal als Vergleich wenn das nur eine Minute läuft

In der Full HD-auflösung sieht man im DOF grobe Fehler

cupespresso5_small.jpg
cupespresso5_small.jpg (60.07 KiB) 236-mal betrachtet
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Re: bitschubsers bitgeschubse

Beitragvon Furumaru am 23.01.2011, 19:42

Setze bitte mal den Fokus auf die mittlere Tasse und mach das DoF so stark das die beiden anderen Tassen kräftig geblurrt werden. Rendere das dann mal direkt in 800x600 für ne Minute pls. :)
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Re: bitschubsers bitgeschubse

Beitragvon bitschubser am 23.01.2011, 20:21

done :-)

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Re: bitschubsers bitgeschubse

Beitragvon xcEmUx am 23.01.2011, 20:38

Für ne Minute find ich das aber sehr ansehlich !
In VRayRT krieg ich das nicht so schnell hin (render aber auch mit ner ATI 5770)...
__________
mfg xcEmUx
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Re: bitschubsers bitgeschubse

Beitragvon bitschubser am 23.01.2011, 20:42

so das ganze nochmal mit 5 min

cupespresso8_8005min.jpg
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Re: bitschubsers bitgeschubse

Beitragvon Furumaru am 23.01.2011, 20:57

Danke.

Scheint ja ganz ok zu sein aber dennoch etwas langsam für nen GPU/CPU Hybriden wenn man bedenkt das er "nur" biased rendert. ;)
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Re: bitschubsers bitgeschubse

Beitragvon Chris am 25.01.2011, 09:30

Gefällt mir. Auch wenns ein bisl ein Standardbild ist. :wink:
Das Mutterschiff befindet sich hier im Orbit. Wenn wir das zerstören, fällt der Rest der Dominosteine wie ein Kartenhaus in sich zusammen...Schachmatt! - Zapp Brannigan
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Re: bitschubsers bitgeschubse

Beitragvon Furumaru am 25.01.2011, 19:56

Grade der Standardkram ist schwer zu rendern da jeder genau weiß wie es in echt aussehen muss. ;)
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Re: bitschubsers bitgeschubse

Beitragvon der_erce am 26.01.2011, 19:45

Sach mal sind das eigentlich Spherical HDRIs oder Backplates die du verwendest?
Wenn man aus seinem Stand herraus seine eigene Spiegelung auf einem parkendem Neuwagen betrachtet, und sich über diesem wunderschönen Render erfreut, man sich aber gleichzeitig fragt, warum die Framerate nicht sinkt, hat man deutliche RL definzite!
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Re: bitschubsers bitgeschubse

Beitragvon bitschubser am 27.01.2011, 11:43

Bei den ersten Bildern mit dem grauen Hintergrund ists eine HDRI sphäre und eine Backplate mit einem einfachen Farbverlauf. Die ist gebogen, sodass auch der Schatten zu sehen ist. Also im Prinzip 2 Seiten mit 90 Grad Winkel, nur die Kante hat einen Radius, damit die Kante eben nicht zu sehen ist. Im Prinzip wie in einem Fotostudio, wo eine Leinwand aufgehängt wird und am Boden weitergeht.

Die letzten Bilder haben nur eine HDRI-sphäre.
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