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blackdot's 3D-sachen

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Beitragvon Lukas am 23.10.2005, 22:32

Schaut wirklich cool aus :thumbsup:
Vielleicht noch im Hintergrund nen Queue an dei Wand lehnen oder so :wink:
"Wer sich Steine zurechtlegen kann, über die er später stolpert,
hat Erfolg in den Naturwissenschaften." - Erwin Chargaff
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Beitragvon blackdot am 23.10.2005, 22:47

Ne.. ich hab schon an Kös/Queues gedacht, sie dann aber wieder verworfen.
Jetzt mit noch weniger Tiefenunschärfe:

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Beitragvon Manuel am 23.10.2005, 22:50

Ja ich glaube das ist besser so! Müsste man vielleicht mal mit ner Kamera nachstellen mit irgendwelchen Gegenständen und dann schauen...aber weniger ist besser, weil du weniger immer erreichen kannst du die Blendeneinstellung. Somit ist keine Schärfentiefe "niemals" unrealistisch, zu viel ist aber oft schwierig ;)

Lg,
Manuel ;-]
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Beitragvon blackdot am 23.10.2005, 22:55

Manuel hat geschrieben:weil du weniger immer erreichen kannst du die Blendeneinstellung.

:lol::lol:
ich nehm jetzt mal an das heisst durch. Jo ich habs verstanden. Also wenn sonst niemand mehr scharfe Kritik hat, dann wär dann das das Final...
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Beitragvon Christopher am 23.10.2005, 23:01

Ein bisl Umgebung wäre noch nett :P Sieht aber auch so schon fantastisch aus! RESPECT!

Vielleicht noch größer rendern und dann würde es meinen Desktop zieren!!!
MfG
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Beitragvon blackdot am 23.10.2005, 23:31

Ne.. ausm Hintergrund wird nichts.. morgen fängt die Schule wieder an.. omg :shock:

Aber hier nochmal fürn cbarckey in 1024x768: http://img246.imageshack.us/img246/685/ ... ff13ov.jpg
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Beitragvon Christopher am 23.10.2005, 23:58

Hey super! Dankeschön :) *Desktopeinricht* :mrgreen:
MfG
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Beitragvon blackdot am 24.10.2005, 00:30

bitte
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Beitragvon Manuel am 24.10.2005, 00:49

Okay, in der großen Auflösung fallen mir doch noch ein paar Dinge auf/ein.

Zum einen direkt links das Loch. Sind diese nicht immer abgerundet? Der Stoff schaut ab dieser Ecke auch irgendwie falsch gemapped aus.

Dann könnte man noch eine Umgebung in den Spiegelnkanal der Kugeln legen. Diese Spiegelung muss auch nur minimal sein und trotzdem würde sie noch etwas rausholen.

Dann zum Schatten. Die Schatten von der Seite und die mehreren Glanzlichter find ich super. Hast du bei dem Licht von oben Flächenschatten aktiviert? Dieser Schatten ist nämlich echt extrem hart, aber ist nicht sonderlich schlimm oder vielleicht sogar genau richtig so. Keine Ahnung ;)

Sonst wie gesagt der Hintergrund oder ein Queue quer über den Tisch rechts oder was weiss ich.

Das wären dann aber nur Kleinigkeiten, die das Bild noch mehr aufwerten würden und die sich meines Erachtens sogar lohnen würden.

Aber insgesamt: top!

Wie lang hast du nun dran gearbeitet? Hat sich doch gelohnt, nicht diese öde Perspektive zu nehmen und weiter auf dich einzureden, hm? Und dann gebe ich gerade auf und du änders sie...unverständlich... *gg*
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Beitragvon blackdot am 24.10.2005, 00:55

Tja.. ähm... Wie du auf der ersten Seite dieses Threads sehen kannst habe ich meine ursprüngliche Perspektive beibehalten... So wie ichs mir vorgestellt hatte. Als ich dann damit fertig war ging ich auf deinen Vorschlag ein.. :) . Das mit dem flächigen Schatten hab ich ausprobiert; ergebniss: sieht etwa gleich aus. deshalb hab ich wieder harte genommen, weils schneller zum rendern geht.. ^^ Ob ich noch was dran ändere weiss ich noch nicht. Auf jeden fall hab ich morgen wieder Schule und deshalb nicht mehr so viel zeit.. :( :D.

gut n8
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Beitragvon gothicfan359 am 24.10.2005, 06:40

Wie wärs denn mit einem Animationsfilm, dass da im dunklen 2 Charaktere Billard gegeneinander spielen, ist zwar auch von der Physik der Bälle schwer umzusetzen, aber würde sicher cool aussehen.

Sonst siehts echt klasse aus...
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Beitragvon blackdot am 24.10.2005, 17:45

:D Ich hab nur gewartet bis sowas kommt. Das Charakteranimieren wäre sowieso erst an meinem Mrgreen fällig. Ich habe an die Idee gedacht, dass die Kugeln eigene kleine gemeine Kugeln wären und einander versuchen ins loch zu schubsen.. :D Das Gesicht dann entweder ausmodellieren oder mit einer animierten textur...
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Beitragvon Alex am 24.10.2005, 18:59

gefällt mir gut...

zum Thema "FINAL" siehe Manu's Beitrag :lol:
Man kann immer noch was tun.

lg,
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Beitragvon blackdot am 12.11.2005, 01:16

Neues Kapitel




so ganz zwischendurch habe ich mal ein material-tutorial von hier gemacht. Ich fand das sieht so echt aus, das muss ich gleich auch mal machen:

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Ist eigentlich nur ein test-render.. ABer weil das solange geht zum rendern mit radiosity gibts erst das. Das Antialiasing müsst ich höher stellen und dann noch ein wenig eine andere perspektive. Eine Frage: wieso gibt das so runde flecken auf dem boden? Die textur des bodens ist struckturlos.. nur grau..

eigentliche arbeitszeit (glas und hdri und glasmaterial(nach tut)): ca. 10 minuten
renderzeit: sicher 2 h
Zuletzt geändert von blackdot am 14.09.2006, 01:15, insgesamt 1-mal geändert.
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Beitragvon Krabbi am 12.11.2005, 03:01

Bis auf die Artefakte am Boden ists wirklich super geworden :) Ich bin mir zwar nicht sicher, aber ich glaube die kommen von den Radiosity-Einstellugen. Ich denk da an die Min-/Max-Werte... spiel mal ein bischen rum^^
Satzbau? Nein danke ;)
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