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blackdot's 3D-sachen

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Beitragvon Manuel am 06.08.2005, 12:32

Aber er hat doch nur eine Augenbraue...da gefällt mir das 2te Bild glaub ich besser. Aber ist ja nicht so schlimm ;)
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Beitragvon blackdot am 06.08.2005, 12:45

Manuel hat geschrieben:Aber er hat doch nur eine Augenbraue...da gefällt mir das 2te Bild glaub ich besser.


Hmja... darüber habe ich auch nachgedacht... Aber ich wollte möglichst erkennbare, d.h. menschl., Ausdrücke machen (nichts fremdes) und die braucht einfach 2 Augenbrauen... Ausserdem hab ich dadurch grössere Möglichkeiten. Diesen *eineaugenbrauehochzieh*-Blick kann ich nur mit 2 Brauen machen... (und den mag ich besonders.. ^^).

Im zweiten Bild entspräche das dann 2 Brauen, die in der mitte hochgezogen werden...

Oder andersrum: er hat eine Braue, die er flexibler (als wir menschen) bewegen kann.. :D
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Beitragvon Manuel am 06.08.2005, 12:56

"nichts fremdes"

Aber genau das macht doch den Reiz aus, findest du nicht? Bekannte Züge auf andere Dinge zu übertragen. Bei der Lampe konnte man auch nicht einfach eine Augenbraue hochziehen. Da muss man dann tricksen und sich etwas überlegen und genau das wirkt dann meist sehr witzig und interessant. Also ich find das cool mit dem einen Auge und somit auch nur einen Augenbraue ;)
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Beitragvon Rene am 06.08.2005, 13:03

ALso ich find das Männchen voll süß.
Könnte mir das gut als so kleiner Tolpatsch vorstellen =)

Top Arbeit...
Könntest ja nen Tut schreiben wie man sowas macht.
Würde sowas auch mal gerne versuchen
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Beitragvon blackdot am 06.08.2005, 13:06

Hm... ja.. ein gewisser Reiz bestände schon. ABer jetzt hab ich schon alles "geposed" und jetzt habe ich keine Lust alles nochmal zu ändern... :D
Das kann ich ja dann bei meinem nächsten manneken umsetzen..
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Beitragvon David am 06.08.2005, 13:32

Sehr genial find ich :)

Freu mich schon auf mehr ;)
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Beitragvon blackdot am 24.08.2005, 22:01

So... also ich ärger mich hier die ganze zeit mit bones und IK-tags herum.

Hier mein Problem:
Wenn ich am beginn der finger, bzw. am bone, der dort aufhört* und am ende des unterarms das "Anker" im ik-täg hinzufüge bewegen sich die finger und der daumen wie ichs gern hätte. Jedoch kann ich dann die hand nicht mehr bewegen. Richte ich den Handknochen* und das unterarm ende nach irgendwas aus muss ich die die "Fingerspitzen" immer mitbewegen, damits schön bleibt.. also hab ich die "fingerspitzen" den andern einfach untergeordnet... Jetzt bewegen sich die fingespitzen mit der hand mit... jedoch wird immernoch alles ehm.. ja also die finger bewegen sich nicht schön...

hier meine position:
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hier meine problemschilderung:
Bild


hmm.. wozu sind eigentlich die null-bones gut? und wo ist es wichtig sie zu positionieren?
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Beitragvon DrHonigtau am 24.08.2005, 22:35

Keine ahnung wo dein Problem liegt ... liest sich recht verwirrend ;)

Aber ich versuchs mal anhand der Bilder: deine 4 Fingercontroller dem Handcontroller unterordnen, dann bewegen sie sich auch schön mit und können seperat verschoben werden (oder über xpresso dranbinden).

@Nullobjekt: Die hängst du an "Schlüsselpositionen" und ordnest die Bones darunter (Also Hüfte, Oberschenkel, Schulter, Schwanz (bei tieren)). Soquasi wie der Ankertag bei IK (Kinematiktags). Ist zwar nicht unbedingt notwendig, machts aber etwas stabiler.
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Beitragvon blackdot am 25.08.2005, 14:14

Hmmja ich habe etwas wirr geschrieben :D . Also das mit dem Unterordnen habe ich ja auch gemacht, aber wenn ich dann den Übergeordneten Greifer verschoben haben "knickten" die finger eben so wie im 2ten bild.. Wenn ich dann so die Hand animiere müsste ich die Finger ja immer mitbewegen, damit sie nicht so verkrüppelt aussehen.. Wie mach ich das einfacher?
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Beitragvon DrHonigtau am 25.08.2005, 16:34

Schick mir mal die Szene, ich schaus mir an.

So is es nur herumraten und dauert zu lang
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Beitragvon blackdot am 25.08.2005, 17:41

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Beitragvon DrHonigtau am 25.08.2005, 23:00

Ok, hab mich dran gesetzt und versucht es so zu lassen wie's is, damit du dich auch wieder auskennst. War nicht ganz leicht zu durchblicken was du da gemacht hast, aber das Problem dürft behoben sein.

Änderungen:
- stoptag fürs auge (keine bonebeeinflussung)
- Handcontroller verbessert
- Schulter und Ellbogen stabilisiert

Hab mir den Rest noch nicth angesehen, aber irgendwas hast du da beim Bonesetzen verpatzt, da sich die Schulter einfach "überdreht".

Btw: Bones für die rechte Seite musst du nciht setzen, da du sie via BoneMirror mit den dazugehörigen Controllern+Wichtungen einfach spiegeln kannst.

mfg

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(sag wenn du's runter hast, dann lösch ich es wieder vom Server)
Zuletzt geändert von DrHonigtau am 27.08.2005, 03:24, insgesamt 1-mal geändert.
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Beitragvon blackdot am 26.08.2005, 20:48

wow, also erstmal vielen Dank, dass du mir hier aus freien stücken so hilfst. Ich möcht noch sagen, dass ich den Rest des Bonings, also alles ausser den Linken arm, nicht wirklich getestet, oder genauer angeschaut habe. Hab ja auch keine wichtungen gemacht. Ähm.. also wenn ich auf deinen Link klicke kommt eine Fehlermeldung: "Not Found
The requested URL /bones.rar was not found on this server."
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Beitragvon DrHonigtau am 27.08.2005, 03:24

Oh sry, is kein rar, sondern eine zip-File...

hab den Link oben korrigiert, sollte jetzt gehn.
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Beitragvon blackdot am 27.08.2005, 14:29

Okay, ich hab sie und gleich noch ne frage: Wenn ich jetzt z.b. den Handcontroller verschiebe, passiert nichts. Auch wenn ich die Bones fixiert habe. Was hab ich vergessen?

Ahja und danke vielmals übrigens.
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