ihr seht einen Bugatti Veyron 16.4 als Full Subdivison Surface 3d Objekt.
Das Modell wurde von mir 2004 mit dem Newtek Lightwave Modeler
Version 7.5 c modeliert.Anlässlich der Einführung der Version Lightwave 9
wurde das Objekt/die Szene >reaktiviert< um damit einige Testrenderings durchzuführen um Vergleichsmessungen in Sachen Renderspeed zu erhalten.
Dabei sind folgende Renderings des Cars entstanden.
Um die Berechnungszeiten so gering wie möglich zu halten kam weder
Global Illumination noch Radiosity zum Einsatz.
Der Wagen ist ausschliesslich mit einer Lichtquelle (einem Arealight) beleuchtet.Für den Reflektionskanal der Surfaces des Objektes kam ein
HDRI MAP zum Einsatz.(High Density Range Image).
Die Berechnungszeit betrugt pro Frame bei 1280x640 Pixel mit 33x Antialiasing 58:05 min.
snip & greetnx
safx
