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Bullet-Dust2

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Bullet-Dust2

Beitragvon Haui am 07.09.2007, 16:50

Hi Leute,

hier habe ich mal ein Test-Flug von einer Pistolenkugel gemacht...das wird später mal für ein CS-Movie sein. CS-Models werden noch eingefügt.
Was haltet ihr davon? http://youtube.com/watch?v=lJU6OtxbzQ0

lg,
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Beitragvon Andreas am 07.09.2007, 16:58

Hi,
:xx: ...Showroom...
-verschoben-

Wenn die Kameraführung gewollt ist (einige Schlenker drin, da entsteht der Eindruck, das Geschoß "eiert" ist es doch fein :)
LG der Andi

Bild ...das ist ein Teebeutel, deutlich zu erkennen an den lila Schuhen...
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Beitragvon Dac-XP am 07.09.2007, 17:11

Sieht schonmal ganz gut aus.
Und jetzt mit richtigen Models. :P

//edit: Genau, da fehlen diese komischen Luftverwirbelungen. habe ich vor einigen Jahren schonmal versucht und ist auch relativ einfach.
Einfach ein paar Ringe in ein Emitterobjekt, die fast komplett transparent sind und ein wenig die Umgebung brechen. Das Emitterobjekt dann knapp hinter der Kugel platzieren und mitfliegen lassen.
Zuletzt geändert von Dac-XP am 07.09.2007, 17:13, insgesamt 1-mal geändert.
MfG Dac! ;)
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Beitragvon phi am 07.09.2007, 17:11

kameraführung finde ich spitze, zu bemängeln wäre, dass die kugel nicht so glatt und rund sein sollte, sondern eher spitz, vieleicht auch noch ein paar pulverspuren am rücken, ausserdem ist der flug etwas zu langsam...
kleiner kreativer input: die kugel fliegt mit, sagen wir 900 m/s, und ist heiß, da wäre es angebracht, die interaktion der kugel mit der atmosphäre darzustellen... übertriebenes beispiel: matrix
gut, ich bin kein renderer, weiß nicht, was möglich ist, nur schön wäre es auf jeden fall
mfg phi
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Beitragvon Haui am 07.09.2007, 17:17

danke:D
also der kameraflug ist gewollt und ich habe auch schon schonmal mit einem schweif alla matrix rumprobiert...aber das dauert zum rendern...^^
und das die kugel so langsam ist, ist gewollt, denn das soll in slow-motion ablaufen, da man ja sonst die kugel nicht verfolgen könnte :P

lg,
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Beitragvon Andreas am 07.09.2007, 18:30

@Schweif: Vielleicht mit Bordmitteln, ein Verdreh-Objekt unter einem langen Zylinder (genug Segmente einstellen), eine Art Wasser-Material drauf, das Verdreh-Objekt (Stärke) animieren/loopen und blurren :)
LG der Andi

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Beitragvon klausuhltzscht am 08.09.2007, 14:07

hast du des mit c4d gemacht? wie hast du die umgebung reingebracht, hab da etz keinen peil... :?
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Beitragvon Letti II am 08.09.2007, 15:34

Vieleicht wärs geil wenn man irgendwie sehen könnte dass sich die kugel um die eigene achse dreht (was in der realität ja so is)
Totaler Neuling
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Beitragvon Haui am 08.09.2007, 23:33

stimmt...die kugel dreht sich nicht, dass muss ich noch ändern!
die map habe ich mir einfach aus dem internet runtergeladen.
Jetzt habe ich auch noch Waffen und Models aus CS mit milkshape so impotiert und expotiert, dass ich sie jetzt in cinema 4d laden kann:)

lg,
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Beitragvon klausuhltzscht am 09.09.2007, 14:56

bin gespannt auf dein nächstes wip! :wink:
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Beitragvon nicolas.mn am 09.09.2007, 19:09

wo hasse die map denn her? ich hab gerade mal gegooglet aber nix gefunden??
Du willst sehen was ich kann? Schau's dir an! // Bald stolzer Besitzer eines MacBook's!
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Beitragvon Kühl am 09.09.2007, 19:29

naja ich denke er hat Cs 1.6
MfG Kühl

Visit my devinartArtPageThingWhatever ^^ Und lasst mir bloß n Comment da! Ich hab so wenige :duckweg:
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Beitragvon klausuhltzscht am 28.09.2007, 17:21

hey des projekt hat mir echt gefallen... poste doch mal wieder ein wip :wink: oder gleich dein final :staun:
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