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City at abyss

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City at abyss

Beitragvon Littleluk am 30.07.2006, 13:54

Für unseren Teamcontest - Verfasst von The Gentleman:

As an overview, we make a city. But not a common one which is built on a flat area or a hill - no, this one is built on the side of a dam.

It's a 500m-high retaining wall and the city is some sort of "hanging" on the wall.
We announce the year 2112, a time where peace is everywhere and just little guerilla gangs are disturbing the calmness. They are mostly going by every type of copters, mostly helicopters. The style is a bit Sci-Fi, some sort of a dirty utopia. Something similar to the look we are heading towards, would be the film "Waterworld", "Postman" or "Matrix".
The picture shows the city from something like 200m under the top of the dam, from the left lower corner. It is early morning, everything's blue, orange and a bit bright-pink.
The buildings are connected with bridges, ladders and elevators.

Spoomy modelled the cableway and some platforms and buildings, additionally, he textured them.
Luka modelled turbines and fans, those two big bent buildings at the top of the wall and all the other little buildings and platforms for the city.
My part was the dam itself, the top of the dam, the water wheel, materials, little assecoirs, lighting, rendering and postwork.

The time to render was 1:41 h, the scene has 505.000 polygons.
We modelled with Cinema 4D and Maya, rendering and materials were done just in Cinema.
I made the postwork with Photoshop 6. The waterfall is a mattepainting for the foreground and was done with PS 6 too (based on photos).

Littleluk:
The project "City at the abyss" was a very interesting project and
I could improve my Maya skills a lot. I was very happy to be in a
team with The Gentleman and Spoomy. Well, I was actually doing allmost only
modeling, because we decided to render and texture in CINEMA 4D.

My personal challenge was to create a look which estimates to the look of my team mates'
buildings.

The idea was to create a science fiction city on a dam in the morning.
In order not to make everything look like the same we decided to model
some sets of buildings and order them completley random with a modified version of
The Gentlemans "Oban 1.0" Expression. Basically this was very funny because
everything looked completely random and thats exactly what we wanted.

Finally I want to thank The Gentleman and Spoomy for the finishing of the image while
I was away.


Spoomy:

So, how was the teamcontest for me?
I think it was one more piece of knowledge I gaine in my "CG-carrer".
I mean, it was just a little learning process for me, I think Gentle did the most. I don't just think so... he really did the most.
With hindsight, I am pissed because I was so addled... Gentle has just a great staying power and therefore, I envy him.

I think I have to start a big project in the near future to boost my abilities, especially in texturing, painting and colour choosing.

That's one of the reasons why Gentle did the main part of the project -
in fact, very well!


Nice regards,
Spoomy


Gentle:
It was a very funny and instructive project. Luke modelled in Maya, so I had to do almost all the materials and discovered the fun of texturing, which I was annoyed of before the project.
In modeling, I could allow my fantasy full bent. And then came the point of progress, where we had a whole textured dam and some features, but no city :D
Incidental, I had the idea of using a moified OBAN 1.0 for modeling the city... three building-parts and one platform per house, randolmy aligned. The bridges are made with OBAN too, the ladders are hand-placed.
Luka gave all the litlle buildings a certain style, which I was very glad of. The project became really stressful in the last night, when nothing worked; the city alignment looked really bad.
But then, the next morning, I achieved to make a clear alignment. The last day was very productive, and we battled each others with painting the waterfall and lighting the scene.
In the evening, I finally managed to make a good-looking light setup and then postworked it.
It was cool to work together with my teammates, I liked the project a lot.


Bild

HIGH RES:

http://x5.freeshare.us/view/?116fs293872.jpg
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Beitragvon chraebs am 30.07.2006, 14:51

*kinnladeunten* ganz geil!!... :o

wie habt ihr das wasser gemacht? pyrocluster?
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Beitragvon Littleluk am 30.07.2006, 14:57

postwork in Photoshop.
Zuletzt geändert von Littleluk am 07.01.2007, 16:00, insgesamt 1-mal geändert.
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Beitragvon René Dang am 30.07.2006, 15:01

vom detailgrad der schatten beispielsweise der kräne würde ich mal schätzen das der maßstab recht groß war. oder? wie lang war da die renderzeit?
"Wenn du an mich denkst, erinnere dich an die Stunde, in welcher du mich am liebsten hattest..."
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Beitragvon klobrille am 30.07.2006, 16:14

Sehr schön - wirklich nicht schlecht ... :)

Gesamtbild passt.

Im Detail gibts leider einige Objekte, die sich gegenseitig durchdringen ...

Marcel
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Beitragvon Littleluk am 30.07.2006, 16:22

Ja, das liegt daran, dass Gentleman die Objekte per OBAN auf der Oberfläche verteilt hat.

Renderzeit war garnicht mal so lange, ein paar Minuten, habe sie aber nun nicht genauer im Kopf.

Ja, der Damm ist 500 Meter hoch.
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Beitragvon Lukas am 30.07.2006, 17:02

Sieht gut aus und vor allem die Idee ist top :)
Gefällt mir :thumbsup:

Nur das Teil zwischen dem Wasserfall unddem Linken Rohr wirkt etwas eckig ;)
"Wer sich Steine zurechtlegen kann, über die er später stolpert,
hat Erfolg in den Naturwissenschaften." - Erwin Chargaff
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Beitragvon Cell am 30.07.2006, 18:50

Ich kenns ja schon aussem "verfeindetem Board".

Schaut super aus!
Buh :p
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Beitragvon Alex am 30.07.2006, 19:13

Ich kenns ja schon aussem "verfeindetem Board".


nanana.... sowas gibts nicht! Klaro? ;)

Bild ist super, habe von euch aber auch nichts Anderes erwartet :lol:
Wirklich schön geworden!

lg,
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Beitragvon Andreas am 30.07.2006, 19:44

Jolla,
zuerst dacht ich, es wäre die Vorlage, das sieht ja mal saugut aus, überlappende Objekte erkenn ich jetzt nicht, schad, dass der Wasserfall in PS gemacht wurde :wink: aber top Idee und -Umsetzung!
LG der Andi

Bild ...das ist ein Teebeutel, deutlich zu erkennen an den lila Schuhen...
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Beitragvon DrHonigtau am 30.07.2006, 20:03

bei genauerem Hinsehn fallen paar Dinge auf:
- Proportionen stimmen bei manchen Objekten nicht ganz (kann aber persöliche Einbildung sein)
- Texturen sind teilweise zu sehr gekachelt (
- manche Texturen haben viel zu starke Bumpmaps
- Wasser wirft keinen Schatten bzw. verfälscht die Schattierung.
- Wasserfall is recht pixelig und wirkt künstlich bzw. "hingeklatscht".

Atmosphäre und Lichtsetup sind aber super. Im ersten Moment als ich's gesehn hab fand ichs recht gelungen.
Und für die ganze Szene nur 550k Polies is auch ne Leistung die nicht zu unterschätzen is.

:thumbsup:
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Beitragvon Andreas am 30.07.2006, 20:11

Ja stimmt, @Phil, das Wasser wirft keine Schatten, da wurde im Postwork a bisserl geschlumert, in 3D wäre das nicht passiert :wink:
LG der Andi

Bild ...das ist ein Teebeutel, deutlich zu erkennen an den lila Schuhen...
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Beitragvon Littleluk am 31.07.2006, 00:31

Joa, genau, der wurde in PS gemacht. Darum auch keinen Schatten - Und ihr kennt die Einstellung der CINEMA'ler zu Fluids :D
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Beitragvon blackdot am 31.07.2006, 20:42

Auf den ersten Eindruck sieht das bild sehr gut aus, qualitativ sehr hochwertig. Beim hi-res seh ich allerdings immerwieder die selben objekte, in anderer zusammenstellung auf dem damm verteilt. Und oft sind die auch recht kantig...

Ich finds aber trotzdem eine super Arbeit, Respekt!
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Beitragvon Andreas am 31.07.2006, 23:26

@Little

wieviele Lichtquellen hattet ihr und ist es GI, ja gelle?
LG der Andi

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