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Concept Car (nichts futuristisches)

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Concept Car (nichts futuristisches)

Beitragvon Dac-XP am 27.07.2005, 10:30

Hi!

Ich beschäftige mich im Moment mal intensiver mit PbP Techniken, und habe mein erstes richtiges Auto angefangen (endlich hatte ich den Mut :? )

Das Design ist eine Mischung aus Ford Mustang und einem BMW, und soll doch eine persönliche Note bekommen (naja, mal sehen :wink: )

Ansonsten kann ich nur folgendes dazu Sagen: GEBT MIR KRITIK!

http://www.dac-xp.de/Auto.jpg

Weitere WIPs können etwas länger dauern, da ich ewig brauche, um etwas halbwegs glaubwürdig aussehen zu lassen.

MfG Dac-XP! :wink:
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Beitragvon Alex am 27.07.2005, 10:45

Hi,
einen Fehler hab ich dann doch noch finden können. Doch es ist vielmehr eine Unreinheit als ein Fehler:

Bild

Sonst gefällt es mir sehr gut, weitermachen

lg,
Vaga
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Beitragvon Dac-XP am 27.07.2005, 10:59

Hats recht, das ist mir auch schon aufgefallen!
Das hat irgendwie mit der Wichtung zu tun.
Hat jemand eine Lösung dafür?
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Beitragvon Manuel am 27.07.2005, 11:02

Dafür müsste ich eine Nahaufnahme des fehlerhaften Teils im Wireframemodus sehen. Dann schaun wir mal weiter ;)

Aber bisher schauts schon richtig "böse" aus. Super!

Lg,
Manuel ;-]
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Beitragvon Dac-XP am 27.07.2005, 11:15

Hier ist mal ein Screnshot:

http://www.dac-xp.de/images/conceptcar/wire_001.jpg

Die roten Kanten sind voll gewichtet. Dreiecke sind in der Gegend nicht vorhanden.

MfG Dac-XP! :wink:
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Beitragvon Manuel am 27.07.2005, 11:25

Hi Dac-XP!

Hab gerade mal geschaut und würde das unbedingt anders aufbauen. Vor allem planen musst du besser, da genau sonst immer solche Artefakte entstehen. Vielleicht gibt es noch eine bessere Lösung, aber habe dir mal eingezeichnet wie ich es machen würde. Arbeite übrigens fast nie mit Wichtungen und mache dann lieber an der Stelle einen 2ten Schnitt. Schaut meist bedeutend besser aus.

Bild
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Beitragvon Rene am 27.07.2005, 11:33

Aber bisher schauts schon richtig "böse" aus. Super!


Ich find eher das der bissle traurig schaut.
Aber bis jetzt schon mal sehr gut.
Rene
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Beitragvon Dac-XP am 27.07.2005, 12:04

Danke Manu, ich habe mal geguckt, wie ich deine Tipps umsetzen konnte.
Leider ergibt "Wichten" und "zweiter Schnitt" keinen Unterschied. Jetzt habe ich ein Ergebniss, mit dem man halbwegs leben kann. :?

Ich musste dafür einiges von dem Teil neu machen, und denke, dass es besser aussieht, als vorher.

Klick mich!

@Rene: stimmt! Das ist mir auch aufgefallen, als Manu von "Böse" geredet hat.

MfG Dac! :wink:

P.S.: Kann es sein, das der [img] - Tag nur wirkt, wenn eine kleinere Auflösung vorliegt?
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Beitragvon Manuel am 27.07.2005, 12:15

Okay, dann war es so böse, dass es sich vor sich selbst erschrocken hat und dann ganz schrecklich traurig wurde. *gg*

Ja, das ist meist der Fall, dass man am besten nochmal alle Polygone in diesem Bereich löscht und neu setzt. Wichtig ist aber, dass du immer Quads benutzt und vor allem, dass diese auch nach Rechtecken aussehen. Das Lässt sich nicht immer vermeiden, bei dir aber an dieser Stelle schon.

Lg,
Manuel ;-]

PS: Das img-Tag funktioniert immer. Du darfst dabei nur das http nicht vergessen, sonst stellt es nichts dar.
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Beitragvon Dac-XP am 27.07.2005, 13:54

Das Wire wird halt ein wenig "durcheinander"

Hier mal ein Bisschen weitergemacht:

Klick mich, wenn du das Bild sehen willst! Ich beiße auch nicht *g*

MfG Dac! :wink:
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Beitragvon Dac-XP am 27.07.2005, 16:42

Sry, für Doppelpost!

Ich habe mal etwas weitergemacht, und stehe jetzt vor dem Problem der B-Säulen. Ich habe schon einige Versuche durch, bin jedoch zu keinem gutem Ergebnis gelangt.

Kritik und Kommentare wie immer erwünscht!
Ich bin WIP 3

MfG Dac! :wink:
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Beitragvon Andreas am 29.07.2005, 18:51

Hi,
nö, das meiste ist oki :thumbsup:

achte darauf, dass Deine Stoßstange "harminisch" verläuft, wechsle einmal in die Draufsicht und schau Dir die Punkte-Reihen der Front der Stoßstange an, sie verlaufen nicht rund, eher leicht zick- zack.


Wichten ist nicht selbiges wie Messer etc., also Schneiden. Da hat Manu recht, schneide lieber an der Stelle, als zu wichten, wichten ist einfach zu "ungenau", wenn es darum geht, Werte zwischen 0 und 100 zu finden, also werden z.B. im Kanten-Modus diese unterteilt etc.

Wchten sieht eigentlich nur gut aus, wenn das Mesh gleichmäßig ist, sobald die Punkte zu der gedachten gewichteten Kante gehen, wird es meist Fiasko, ehrlich gesagt, verwende ich das Wichten meist nur, um 100% zu wichten, der Rest wird unterteilt...Aber sieht schon mal richtig gut aus zum Anfang gelle ! Das wird doch mal fein...
LG der Andi

Bild ...das ist ein Teebeutel, deutlich zu erkennen an den lila Schuhen...
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Beitragvon Dac-XP am 04.08.2005, 16:04

Soo... Ich lebe auch noch!

Hier mal der aktuelle Stand (ich komme einfach nicht weiter!)

http://www.dac-xp.de/images/conceptcar/_004.jpg

Mal sehen, was das noch gibt


MfG Dac! :wink:
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Beitragvon Manuel am 04.08.2005, 18:01

Was mir dabei direkt auffällt: Achte darauf, dass du nach hinten hin nicht zu schmal wirst. Eine extrem breite Front und ein schmales Auto...nun ja ;)

Aber schaut nicht schlecht aus bisher. *anfeuer*
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Beitragvon blackdot am 04.08.2005, 18:51

mein standartspruch: sieht gut aus... gefällt mir :thumbsup: ... ne im ernst, find ich wirklich toll... Ich will mehr sehen... :lol:
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