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Deabua´s Wips

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Deabua´s Wips

Beitragvon deabua am 12.09.2006, 00:42

Nachdem ich mir Toadies Rat ein bissel zu Herzen genommen habe, war ich in den letzten Tag wieder ein bissel aktiv :-)

Ein kleines Feedback wäre nett.

Alle Charaktäre sind für ein kleines Animationsprojekt, siehe ein paar Threads weiter unten gedacht...

der neueste...Kommt in die Figur mit dem Mantel rein...
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Der Druide hier noch mit Kopf der Cinma 4D Standardfigur. Aber obiger Kopf kommt da rein

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noch einer der Figuren :-)

Bei dem Druiden habe ich die Cinema 4D Standardfigur genommen und die Kleidung quais drüber gebaut. Beim Kopf habe ich 2 Fotos gemacht und die Bemaßungen der Abstände übernommen.
Zuletzt geändert von deabua am 25.09.2006, 23:36, insgesamt 1-mal geändert.
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3D-modeller: Fimomännchen
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Beitragvon Lukas am 12.09.2006, 10:05

Hm also eigentlich ist der Kopf garnicht schlecht,
aber die Konturen im 2. WIP finde ich viel zu übertrieben...
So ne Mischung aus dem 1. ohne und dem 2. mit zuviel markaten Stellen wär gut :)

Die Kleidung find ich auch super bis auf den Schluss, wo die auf dem Boden aufliegt.
Die stülpt sich ja wuasi von außen über den Boden...
Das wäre glaub ich normal ned so ;)
"Wer sich Steine zurechtlegen kann, über die er später stolpert,
hat Erfolg in den Naturwissenschaften." - Erwin Chargaff
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Beitragvon Toadie am 12.09.2006, 10:34

ja das 1 bild ist noch das beste, anfang war gut, dann haste es zu übertrieben. erstmal grundform, dann details
Zitat von Ulrich:
Vielleicht strebt Toadie auch gar keinen Photorealismus an?
Einige Sachen gehen eh Richtung Sketch, Style, Art oder wie immer man das nennen will.
Toadie ist dabei seinen eigenen Stil zu entwickeln - lasst ihn mal machen.
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ja

Beitragvon deabua am 12.09.2006, 14:02

ich versuch mal ein paar polys rauszunehmen, bzw ab dem 1. Wip nochmal weiterzumachen. Zum Glück speichere ich alle markanten Schritte als neue Datei ab :-).

Ich glaube ich weiss auch wo ich da den Fehler gemacht habe. Ich habe bei den Augen angefangen und die auch schön elliptisch aufgebaut also das mesh aber dann habe ich senkrecht nach unten weiter gemacht :-( und irgendwann hatte ich dann einen Haufen von so kleinen polygonen.

Die Kleidung habe ich extra so lange gemacht, damit ich sie dann mit einem relativ suaberen mesh am Boden nur noch umbiegen brauche. Dann stimmt auch die Länge wieder wenn das am Boden aufliegt. So habe ichs dann beim texturieren leichter, da der Oberdruide ein Muster drauf bekommt.
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und da ich alles durcheinander mache

Beitragvon deabua am 13.09.2006, 22:05

da ich alles mögliche durcheinander mache (so zum üben)

hier der Anfang von meinem Ausserirdischen (mein avatar) aber diesmal mit dem Versuch einen sauberen mesh zu erzeugen

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Zeit ca 45 Minuten bis jetzt
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und von dem auch

Beitragvon deabua am 14.09.2006, 01:59

noch ein kleines update

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wieder ein update

Beitragvon deabua am 14.09.2006, 22:47

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ein kleines feedback wäre nett
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Beitragvon blackdot am 14.09.2006, 23:32

Schaut etwas aus wie Fuchur aus der unendlichen Geschichte (also das gesicht :)). Das mesh sieht etwas zerdellt aus.
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wo

Beitragvon deabua am 14.09.2006, 23:36

zerdellt am körper oder im gesicht?.
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Beitragvon blackdot am 14.09.2006, 23:42

Beides :).
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:-)

Beitragvon deabua am 14.09.2006, 23:47

:-).

Am Körper habe ichs mal grade gebogen. War nen Kopiefehler. Vom Gesicht schau dir mal das Wip weiter oben an vielleicht liegts nur an der perspektive.

Aber ich glaube ich weiss an was es liegt ich habe nicht komplett mit Rundungen gearbeitet. Sprich immer wieder Bahnen zu finden. (Weiss grad nicht wie ichs anders ausdrücken soll). Nuja weiter üben ist angesagt :-)
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:-)

Beitragvon deabua am 15.09.2006, 00:08

so jetzt habe ich mal versucht das verbogene im gesicht ein bissel zu säubern

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Re: :-)

Beitragvon blackdot am 15.09.2006, 00:13

deabua hat geschrieben:Aber ich glaube ich weiss an was es liegt ich habe nicht komplett mit Rundungen gearbeitet. Sprich immer wieder Bahnen zu finden. (Weiss grad nicht wie ichs anders ausdrücken soll).

loops meinst du wohl... :D
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:-)

Beitragvon deabua am 15.09.2006, 00:19

Mir lags auf der Zunge :-).

Liegt wohl an den paar Bierchen. (schnell noch die Kurve gekriegt :-))
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Re: :-)

Beitragvon blackdot am 15.09.2006, 00:20

deabua hat geschrieben:Liegt wohl an den paar Bierchen.

Und das schon Donnerstags :lol:.
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