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Deabua´s Wips

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Beitragvon Mithras am 14.01.2007, 22:59

Die Haut sieht irgendwie metallisch aus,wie kupfer
Aber die Hautunebenheiten sehen super aus
Bild
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Beitragvon deabua am 14.01.2007, 23:21

So nun in 2 Testcompositings

Bild

Ich bekomm die Lippen farblich nicht sinnvoll hin, der schaut immer aus als wie geschminkt...

Bild

ups ich sehe gerade in der Nase fehlt ein bisschen Textur :-)
Render: ALT-Druck
3D-modeller: Fimomännchen
GI: Grosser Lichtschalter
FG: farbige Kugeln in der Gegend rumschmeissen und schauen wo sie aufprallen
bump: auf T-shirt sixpack malen
displacement: obiges T-shirt mit Messer nachbearbeiten
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Beitragvon Alex am 15.01.2007, 09:34

Hi,

sieht doch schon ziemlich gut aus und die Textur find ich auch weitesgehens realistisch. Also ich denke das ist ein potentieller Artwork Kandidat wenn du willst ;) Mal sehn wie es aussieht wenn es fertig ist :)

lg,
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Beitragvon deabua am 15.01.2007, 20:00

ein bissel werde ich noch dran basteln :-) Der Hintergrund gefällt mir noch nicht so ganz :-)
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Beitragvon Basti am 15.01.2007, 20:05

Mir gefällt diese große Unschärfe überhaupt nicht. So ähnlich wie bei deinen WIP's mit der Textur fand ich das viel schöner, da sah's dann auch nach "Arbeit" aus.

Deine jetztigen Bilder finde ich sehen irgendwie so komisch aus, als hätten sie ne schlechte Quali ;)

Aber ich will mal nicht zu viel sagen, ist wahrscheinlich Ansichtssache ^^
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Beitragvon deabua am 15.01.2007, 20:33

Ich wollte so ein bisschen Fotofeeling reinbringen. Ich probiers mal ohne ...(Kämpfe eh grade gegen die Lippen, entweder schauen die aus nach Transvestit nach Perücke absetzen ohne abschmicnken oder nach fiesesten Herzleiden :-(, momentan sieht nach Streicholz brennend an Lippe aus :-( da bekomme ich die Farbe nicht hin...)
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Beitragvon deabua am 15.01.2007, 23:29

So mal ein vorlaüfiges Final

Bild
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Beitragvon deabua am 16.01.2007, 11:51

so nun mein endgültiges final, oder fällt euch noch was ein?

Bild

Bild

Polgonanzahl: 1.210.368
Textur: 4096 * 4096
Arbeitszeit: ~16 Stunden
Renderzeit: ~7 Minuten
Software Mesh: Maya 7.0
Basic Sculpting: zBrush
Retopologisierung: Topogun beta
Sculpting : zBrush
Textur: zBrush
Render: zBrush
Compositing & Postwork: Photoshop
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Nach langer Forenabstinenz

Beitragvon deabua am 10.09.2007, 20:38

--Text gelöscht Toadie hat recht...

ich probiers später nochmal und übe noch ein bissel...
Zuletzt geändert von deabua am 10.09.2007, 21:57, insgesamt 2-mal geändert.
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Beitragvon Toadie am 10.09.2007, 21:42

sorry aber wozu HD? du hast null aber auch null details. selbst die 3.6mio polys sind viel zu viel für diese detail stufe.
du solltest vielleicht erstmal mehr grundlagen lernen. vielleicht sind ja details da und der shader übertönt sie (ein standard graushader bild wäre gut) aber sehen tut man nix.
klingt jetzt hart aber erlich, das war alles total unnötig. poste es mal auf sculpting.de, die werden das bestätigen und du lernst dann was draus.
noch mal sorry das ich mich etwas hart ausgedrückt habe aber ich finde es ist einfach angebracht. das arme zb mit hd belasten bei einem rundgelutschten körper ohne details...mein herz brennt
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Beitragvon deabua am 10.09.2007, 21:51

--Text gelöscht Toadie hat recht --
Zuletzt geändert von deabua am 10.09.2007, 21:58, insgesamt 1-mal geändert.
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Beitragvon deabua am 10.09.2007, 21:55

Bilder gelöscht damit ich erstmal die Grundlagen lerne.... Toadie hat recht das war nicht wirklich gut die Bilder....
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Beitragvon Haui am 10.09.2007, 21:57

*offtopic*
gebt mei bei google "deabua" ein :D
erster link führt dierkt ins forum :)

lg,
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Beitragvon Toadie am 10.09.2007, 21:58

ne nicht genau lesen, bei den "details" hätte level 3 oder 4 auch gereicht und es würde genauso aussehen. bei den neuen bildern sieht man gut das du noch viel anatomie lernen must. ich schlage vor nicht unbedingt mit einem freuen körper an zufangen, die sind immer schwerrer - für männer vermutlich erst recht :D
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Beitragvon Toadie am 10.09.2007, 21:59

he wozu die bilder löschen?
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