Webdesign in Siegen

Deabua´s Wips

Ihr wollt eine Meinung und Tipps zu euren 3d-Grafiken? Hier bekommt ihr sie...

Moderatoren: Andreas, Christian W., Chris

hehe

Beitragvon deabua am 15.09.2006, 01:45

Semesterferien :-)
Render: ALT-Druck
3D-modeller: Fimomännchen
GI: Grosser Lichtschalter
FG: farbige Kugeln in der Gegend rumschmeissen und schauen wo sie aufprallen
bump: auf T-shirt sixpack malen
displacement: obiges T-shirt mit Messer nachbearbeiten
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So

Beitragvon deabua am 23.09.2006, 18:20

nun mal ein paar Materialtests und ein paar neue Wips, diesmal der Versuch eines 911 Nachbaus. Eine geniale Blueprintseite findet sich übrigens hier http://www.the-blueprints.com/

Bild
Bild
Bild

Die Vörderräder sind absichtlich noch so weit draussen, damit ichs besser im Kontext sehen kann, die sind normalerweise weiter versenkt.

Der Hintergrund ist auch nur da damit was anderes als ein Himmelsobjekt drin ist, wird in der Final gegen was anderes getauscht. Der Reifen hat auch noch kein Profil und naja am Auto fehlt noch mehr als die Hälfte
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Beitragvon Basti am 23.09.2006, 19:16

Mir gefallen die WIP's richtig gut. Bin zwar kein 3Dler aber ich sehe keine Fehler und das Moddeling sieht super aus. Weiter so. 8)
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:-)

Beitragvon deabua am 23.09.2006, 19:22

Wobei ich gestehen muss das das mesh teilweise in bissel messy sind :-) ich habe die loops nicht ganz so toll hinbekommen wie ich das eigentlich wollte :-).

Bild
Zuletzt geändert von deabua am 23.09.2006, 19:26, insgesamt 1-mal geändert.
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Beitragvon Basti am 23.09.2006, 19:25

Dazu kann ich nix sagen :D , weiß ja noch nichtmals was Loops sind ^^
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Beitragvon deabua am 23.09.2006, 19:28

wie findest den lack, mal abgesehen davon das ein bissel viel blau durch die hdri-map drin ist. Sprich die Wolken sich zu stark spiegeln
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Beitragvon Basti am 23.09.2006, 19:37

Grundsätzlich schonmal gut. Im Moment ist es zwar noch nicht 100%ig realistisch (vielleicht noch ein bisschen matt, je nachdem was es für ein Lack sein soll) aber dass kann man in der Scene finde ich noch nicht so gut beurteilen.
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Beitragvon deabua am 23.09.2006, 21:58

Habe mich jetzt mal ein bissel mit dem lack gespielt und ne hdrimap benutzt

Bild
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Beitragvon deabua am 23.09.2006, 22:24

Bild

das ist nu das letzte :-) jetzt schmeiss ich alle Texturen wieder unter und model weiter :-)
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Beitragvon deabua am 25.09.2006, 18:20

So und da ich jetzt gezwungenermassen mich auch noch mit Maya beschäftige (Studijob), hier nur mal die ersten Ergüsse welche ich mit dem painteffect tool gemacht habe.

Sind alles nur paint effect presets, also insgesamt 15 Minuten Arbeit und 30 Minuten Render....Das die Gänseblümchen so seltsam aussehen liegt daran das ich sie zu polygonen umgewandelt habe...

Bild
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Beitragvon Manuel am 25.09.2006, 19:51

Jaja, die lieben Painteffects von Maya... :)
Die hätte ich auch gern in Cinema 4d.

Vielleicht würde das Bild mit Schärfentiefe besser aussehen. Bisher schaut einfach alles viel zu scharfkantig aus.

Lg,
Manuel ;-]
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Beitragvon deabua am 25.09.2006, 20:07

jo ich spiel mich damit mal ein bissel, momentan kämpfe ich noch gegen die UI und gegen die Hotkeys und so :-). Werde mich jetzt erstmal durch die ganzen tuts wühlen....

Aber ich könnte mich auch richtig ärgern, das kauf ich mir die Studentenversion von Cinema 4D und dann bekomme ich einfach so die Lizenz für Maya in die Hand gedrückt mit der augenzwinkernden Auflage sie nach dem Einarbeiten wenn evtl. möglich nicht zu vergessen sie wieder zurückzugeben....
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Beitragvon deabua am 25.09.2006, 22:12

So und hier mein erster subdiv Versuch unter maya, auch wenn ich ein C4D-tut dazu genommen habe....

Arbeitszeit unter halbe Stunde Renderzeit mit voller GI und Raytracing ca 5 minuten. Riesenunterschied zu C4d, bei ähnlichen Einstellungen hat C4D ca 30 minuten gebrauht, mental ray ist da grade deutlich schneller.

Ich muss sagen auch wenn ich mich in maya grade sehr hart tue und das was weiss ich wievielte mal versucht habe rechts oben den C4D-Baum zu finden ich bin begeistert :-)

Bild
Bild

PS der Screenshot ist ein bissel irreführend, ich habe nat. nicht 2mal maya auf, sondern nur aus Versehen 2mal in das Bild reinkopiert und dabei wohl verschoben aber nicht richtig hingeschaut....

Zefix und jetzt habe ich zum zigten mal q gedrückt aber irgendwie kommt da immer was was ich noch nicht kenne :-). Jetzt deaktiviere ich den Hotkey mal :-)
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Beitragvon deabua am 26.09.2006, 01:33

So und hier nun mein erstes MAYA-final.

Nur wie zum Teufel kann ich die Stosszähne alleinig mit einer Textur versehen ohne gleich mein mesh komplett aufzurollen unter cinema 4D ist´s ja einfach aber unter MAYA bekomme ichsnicht hin, naja weiter das Handbuch quälen :-).

Ich denke ich werde jetzt erstmal meine ganzen C4D-charakter in Maya nachbauen dann krieg ichs auch noch irgendwann hin ;-). Was mich aber erstaunt ist die Geschwindigkeit, ich habe die photonenzahl um das 3fache wie bei c$D gewählt und die Genauigkeit um einiges erhöht, auch die Anzahl der reflections ist um einiges höhe, die Renderzeit betrug denoch nur knapp 15 minuten. Die Schatten in den Gräsern stammen vom raytracer. Dank dem Gras komme ich auf ca 868.342 Polygone. und bitte jetzt nicht motzen das das ein Tutorial ist :-), ich habe Maya erst seit ca 14 Stunden :-)

Bild
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Beitragvon deabua am 29.09.2006, 20:32

So nachdem ich mich ja nun in maya spielen muss, hier meine ersten Charakter Wips. Da Maya immer noch ein bissel zu komplex für mich ist :-) (Seufz. Klickt man in Cinema auf einen Button für eine Einstellung gibts in Maya gleich 10 Untereinstellungen dafür :-() ist der Kopf nach einem Tut gebaut.

Bild

Verbesserungsvorschläge wie imemr erbeten.

Einige edgeloops sind noch nicht fertig geschnitten, dahre auch noch die n-gons. Die sind aber nach dem nächsten schneiden weg. Die loops folgen dem Muskeltonus damit ich das Mesh dann sauber riggen kann.

Ziel ist ein high polygesicht welches dann komplett animierbar ist. (vie Bones und muscle deform)
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