Webdesign in Siegen

Deabua´s Wips

Ihr wollt eine Meinung und Tipps zu euren 3d-Grafiken? Hier bekommt ihr sie...

Moderatoren: Andreas, Christian W., Chris

Beitragvon Robokel am 29.09.2006, 21:11

Das was ich bisher erkennen kann ( :lol: ) find ich eigendlich ganz gut, nur mehr möcht ich auch nicht sagen, ist ja noch ein Wip.
visit me...
Eline und ich sind als einzige beiden cool hier im Forum denn wir sind die:
OPERA GANG!!! :lol:
Benutzeravatar
Robokel
Mitglied
 
Beiträge: 503
Registriert: 21.08.2005
Wohnort: Gifhorn

Beitragvon deabua am 29.09.2006, 21:42

So das ganze nun ein bissel feiner gemacht :-). Und nur noch ein n-gon und 2 Trigons drin :-)

Bild

[edit]


So um 22.09 nun mal einen ersten Test gemacht und das Mesh halbieren lassen, ein paar n-gons waren anscheinend noch drin :-). (über dem Mundwinkel und über demAug eine Trangel :-()

Bild

[edit] um 22.45

So nun auch noch schnell ein kleiner Testrender. Die Naht in der Mitte kommt daher das die mittleren vertices vom gespiegelten Teil und vom eigentlichen Arbeitsstück noch nicht verbunden sind.

Gerendert mit radiosity, 2 Lichtern und 50.000 photonen. Renderzeit < 5 min

Bild
Render: ALT-Druck
3D-modeller: Fimomännchen
GI: Grosser Lichtschalter
FG: farbige Kugeln in der Gegend rumschmeissen und schauen wo sie aufprallen
bump: auf T-shirt sixpack malen
displacement: obiges T-shirt mit Messer nachbearbeiten
Benutzeravatar
deabua
Mitglied
 
Beiträge: 302
Registriert: 01.09.2006

Beitragvon René Dang am 29.09.2006, 22:49

wird das ein neandertaler?
"Wenn du an mich denkst, erinnere dich an die Stunde, in welcher du mich am liebsten hattest..."
Benutzeravatar
René Dang
Moderator
 
Beiträge: 1493
Registriert: 05.06.2006
Wohnort: Dresden

Beitragvon deabua am 29.09.2006, 22:52

Ne soll ein ork werden, den grundriss habe ich aus einem Tutorial aber irgendwie hats sichs dann verselbständigt :-).

http://www.thehobbitguy.com/tutorials/p ... index.html

Im übrigen ein sehr excellentes Tut :-). Ideal für den Einstieg. Habe mir jetzt nämlich vorgenommen das ich ab jetzt mal zur Abwechslung versuche saubere Meshes zu bauen. Ansonsten rächt sich das bei maya, der ist irgendwie weniger Fehlertolerant als Cinema :-(

[edit] 00.39

So nun die aktuelle Version, die Naht ist immer noch da :-), und das linke Auge (vom Ork aus gesehen) ist mir irgendwie zuweit nach aussen gerutscht :-)

Bild
Render: ALT-Druck
3D-modeller: Fimomännchen
GI: Grosser Lichtschalter
FG: farbige Kugeln in der Gegend rumschmeissen und schauen wo sie aufprallen
bump: auf T-shirt sixpack malen
displacement: obiges T-shirt mit Messer nachbearbeiten
Benutzeravatar
deabua
Mitglied
 
Beiträge: 302
Registriert: 01.09.2006

Beitragvon deabua am 30.09.2006, 03:12

So hier nun mit sauberen mesh. Das von mir erstellte Mesh habe ich einmal unterteilt. d.h. das ursprüngliche mesh ist doppelt so "grob".

Die grosse Polymenge macht Sinn, da ich bei den Augen und um den Mund ein muscle deform probieren möchte. Ausserdem baue ich noch einige Falten ein. Da auch diese durch das rig angesteuert werden sollen mache ich das nicht über eine Textur.

Bild

und hier der Testrender

Bild

Juhu bis auf die Schulter und der Nase muss am UV fast nix mehr gemacht werden :-)

Bild
Render: ALT-Druck
3D-modeller: Fimomännchen
GI: Grosser Lichtschalter
FG: farbige Kugeln in der Gegend rumschmeissen und schauen wo sie aufprallen
bump: auf T-shirt sixpack malen
displacement: obiges T-shirt mit Messer nachbearbeiten
Benutzeravatar
deabua
Mitglied
 
Beiträge: 302
Registriert: 01.09.2006

Beitragvon deabua am 30.09.2006, 12:30

Auf Nachfrage noch das Mesh selber ohne smoothing

Bild
Render: ALT-Druck
3D-modeller: Fimomännchen
GI: Grosser Lichtschalter
FG: farbige Kugeln in der Gegend rumschmeissen und schauen wo sie aufprallen
bump: auf T-shirt sixpack malen
displacement: obiges T-shirt mit Messer nachbearbeiten
Benutzeravatar
deabua
Mitglied
 
Beiträge: 302
Registriert: 01.09.2006

Beitragvon Lukas am 30.09.2006, 12:45

Sieht bis jetzt ziemlich gut aus :)
Mir fällt jetz nix auf, was ich wirklich kritisieren könnte...
"Wer sich Steine zurechtlegen kann, über die er später stolpert,
hat Erfolg in den Naturwissenschaften." - Erwin Chargaff
Bild
Benutzeravatar
Lukas
Mitglied
 
Beiträge: 2497
Registriert: 07.09.2005
Wohnort: Dachau (München)

Beitragvon deabua am 30.09.2006, 13:13

Hier nun mit einem kleinen HDRItest, irgendwie habe ich aber vergessen das image aussen rum abzustellen....

HDRI, GI, 25.000 phot, Raytracer mit mental ray RZ ~ 3 minuten, Aufl. orig. 1024

Bild
Render: ALT-Druck
3D-modeller: Fimomännchen
GI: Grosser Lichtschalter
FG: farbige Kugeln in der Gegend rumschmeissen und schauen wo sie aufprallen
bump: auf T-shirt sixpack malen
displacement: obiges T-shirt mit Messer nachbearbeiten
Benutzeravatar
deabua
Mitglied
 
Beiträge: 302
Registriert: 01.09.2006

Beitragvon deabua am 30.09.2006, 16:14

So und nun mal mit Augen :-)

Bild
Render: ALT-Druck
3D-modeller: Fimomännchen
GI: Grosser Lichtschalter
FG: farbige Kugeln in der Gegend rumschmeissen und schauen wo sie aufprallen
bump: auf T-shirt sixpack malen
displacement: obiges T-shirt mit Messer nachbearbeiten
Benutzeravatar
deabua
Mitglied
 
Beiträge: 302
Registriert: 01.09.2006

Beitragvon René Dang am 30.09.2006, 16:23

der sieht ja mal voll lieb aus und nich we'n ork normlerweise ausschaut.
"Wenn du an mich denkst, erinnere dich an die Stunde, in welcher du mich am liebsten hattest..."
Benutzeravatar
René Dang
Moderator
 
Beiträge: 1493
Registriert: 05.06.2006
Wohnort: Dresden

Beitragvon deabua am 30.09.2006, 16:26

:-)
Render: ALT-Druck
3D-modeller: Fimomännchen
GI: Grosser Lichtschalter
FG: farbige Kugeln in der Gegend rumschmeissen und schauen wo sie aufprallen
bump: auf T-shirt sixpack malen
displacement: obiges T-shirt mit Messer nachbearbeiten
Benutzeravatar
deabua
Mitglied
 
Beiträge: 302
Registriert: 01.09.2006

Beitragvon Robokel am 30.09.2006, 16:37

Tarip hat geschrieben:der sieht ja mal voll lieb aus und nich we'n ork normlerweise ausschaut.


seh ich auch so: richtig schnuffig^^ :lol:
visit me...
Eline und ich sind als einzige beiden cool hier im Forum denn wir sind die:
OPERA GANG!!! :lol:
Benutzeravatar
Robokel
Mitglied
 
Beiträge: 503
Registriert: 21.08.2005
Wohnort: Gifhorn

Beitragvon Mithras am 30.09.2006, 17:08

Mach ihn böse
Der muss sabbern, Dicke Hauer haben ein Gesicht wie ein ungeputztes Klo und Mundgeruch wie ein Schweinestall :twisted:
Aber das dürfte kein Problem sein, mach zB den Unterkiefer mal ein Stückweiter nach vorne :wink:
Bild
Benutzeravatar
Mithras
Mitglied
 
Beiträge: 544
Registriert: 18.04.2006
Wohnort: Bedford/Krefeld

Beitragvon Robokel am 30.09.2006, 17:11

Um ihn böser aussehen zu lassen, die Augen weiter zu, größere oder mehr Falten auf der Stirn und Nase und den Mund anders formen. Finde aber eigendlich, dass er auch so bleiben könnte. :wink:
visit me...
Eline und ich sind als einzige beiden cool hier im Forum denn wir sind die:
OPERA GANG!!! :lol:
Benutzeravatar
Robokel
Mitglied
 
Beiträge: 503
Registriert: 21.08.2005
Wohnort: Gifhorn

Beitragvon deabua am 30.09.2006, 17:24

Der nächste wird dann böse bin nämlich schon kräftig am shapen :-). Grinsen kann er schon und das linke Auge zumachen auch :-). Das mit den muskeln war mir dann doch zu komplex, nachdem er die nase auf einmal in höhe der Stirn hatte :-).
Render: ALT-Druck
3D-modeller: Fimomännchen
GI: Grosser Lichtschalter
FG: farbige Kugeln in der Gegend rumschmeissen und schauen wo sie aufprallen
bump: auf T-shirt sixpack malen
displacement: obiges T-shirt mit Messer nachbearbeiten
Benutzeravatar
deabua
Mitglied
 
Beiträge: 302
Registriert: 01.09.2006

VorherigeNächste

Zurück zu 3d-Grafik

Wer ist online?

Mitglieder in diesem Forum: 0 Mitglieder und 1 Gast