Wir reden schon vom gleichen mesh oder?.
Der Mund ist komplett als edgeloop definiert, die Augen haben eigene loops, der Wangenknochen ist als kompletter loop ausgebaut und folgt diekt dem Muskelansatz, ich habe dir mal die loops die ich meine ausgearbeitet. Hinterkopf, Nacken und Hals ebenso, Mun und Rachenraum benso. Oder habe ich da mit den loops was falsch verstanden?
Die senkrechten Stränge habe sieht man ja so, die habe ich mal nicht angezeichnet
http://de.wikipedia.org/wiki/Bild:Muske ... Nacken.gif
und hier meine loops
und hier das mesh, nach Verdopplung und Durchschnittsberechnung der Polygone. Das ist dann das Arbeitsmesh zum texturieren, animieren usw
und ein autoloop zeigt mir genau 27 polys welche nicht in einer Form einem loop angebunden sind (bei knapp 1300 polys)
Aber den Muskelfehler habe ich inzwischen schon gefunden, ich habe die Normalen der Muskeln verkehrt rum gehabt

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Aber mit dem alles durcheinander machen, hast du recht, ich lerne maya ja erst mal kennen und will in jede Funktion mal reinschnuppern.