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Deabua´s Wips

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Beitragvon Skalde am 01.11.2006, 00:03

Vorher hat er mir wesentlich besser gefallen. Jetzt sieht er irgendwie ..... naja, vll. sehen die ja wirklich so aus, wer weiß?! :)
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porsche versuch

Beitragvon deabua am 26.11.2006, 21:36

ich versuch mich jetzt mal wieder an was (ich weiss ich bekomms nicht fertig :-))

Mal die ersten wips von einem porsche. Momentan sind nur die curves für das nurbs-modelling zu erkennen

Bild
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Beitragvon Skalde am 26.11.2006, 21:40

Hab keine Ahnung vom Automodelling, bin aber auf spätere Wips gespannt. :)
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Beitragvon deabua am 26.11.2006, 21:41

jo ich auch, mein erster Autoversuch vor 2 Monaten ist kläglich gescheitert :-)
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Beitragvon deabua am 28.11.2006, 11:30

Damit das Auto auf was steht und die curves fertig sind, habe ich jetzt mal bei den Felgen angefangen, die curves zu verbinden.

Bild

@littleluk Solltest du das lesen, hast du evtl einen simplen trick wie ich circle fillets mit einer planaer sinnvoll attache, ich bekomme da keine sinnvolle Unterteilung hin. Das ganze ist komplett mit nurbs gebastelt. Ist zwar nicht so wichtig da die objekte gruppiert sind, aber interessant wärs trotzdem. Das Problem ist speziell bei den Speichen"löchern". Vorgehensweise, planare oberfläche des ganzen, dann geloftete curves für das loch selber, dann mit fillets an die plane oberfläche angepasst und dann mit trim den Abschluss gemacht...
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Beitragvon Dac-XP am 28.11.2006, 11:38

Hab ich nen Knick in der Optik, oder sind die "Speichen" ein wenig schief? Ansonsten schön.
MfG Dac! ;)
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Beitragvon deabua am 28.11.2006, 11:41

Sind sie auch ein bisschen :-)

http://www.axoy.de/files/privat/active/0/48_small.jpg habe ich als Vorlage genommen. gefunden unter google

und nu auch noch den Reifen rumgeschraubt :-)

Bild
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Beitragvon Dac-XP am 28.11.2006, 14:32

Naja, das sind ja nichtmal richtige Slicks ^^ Aber ich schätze ein Profil kommt noch.
Und noch was: Wo ist das Ventil? :lol:
MfG Dac! ;)
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Beitragvon deabua am 28.11.2006, 22:29

oh ups Ventil fehlt stimmt :-)

Das Reifenprofil mache ich für eine Nahaufnahme ausmodelliert. Für den Wagen primär mal nur mit displacement
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Beitragvon blackdot am 28.11.2006, 23:34

Fragt sich, was aufwändiger ist :). Für dich und den PC (SPD).
Bild
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Beitragvon deabua am 29.11.2006, 12:10

Ich habe da mal ein bisschen rumgespielt, Displacement mapping ist als render (vielleicht auch nur subjektiv) bei mir ein bissel langsamer. Fällt aber bei MR kaum ins Gewicht. Komplett ausmodelliert (selbiges Objekt) rendert ein bissel schneller, dafür ist der viewport in der Erstellung sehr zäh :-)...

Ich muss mich da noch ein bisschen spielen was dann effektiv das bessere Ergebnis liefert. Renderzeiten an und für sich sind fast egal :-), da ich die langwierigen Render sowieso anschmeisse als batchjob während ich in der Uni bin :-). Dann hat man immer eine positive bzw zumeist negative Überraschung wenn man heimkommt.
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Beitragvon deabua am 30.11.2006, 22:07

So und nu auch noch das erste WireWIP

Bild

ist noch ein bisschen messy, noch nicht alle surfaces habe ich zusammengefügt, aber die neuralgischen Punkte erstmal :-). Jetzt kommt das Heck dran..

Ach ja und hier ist der zugehörige blueprint

http://www.suurland.com/blueprint_x.php ... if&id=2064
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Beitragvon deabua am 30.11.2006, 22:54

So nun sind alle mal verbunden, die ganzen Kanten verschwinden beim zusammenfügen der surfaces

Bild
Zuletzt geändert von deabua am 01.12.2006, 00:08, insgesamt 1-mal geändert.
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Beitragvon blackdot am 30.11.2006, 23:32

jetzt ists ein bisschen verbeult... Hast du darauf geachtet, das du die Kanten, die beim echten Wagen nicht verbunden sind, auch nicht verbunden hast? :)
Bild
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Beitragvon deabua am 30.11.2006, 23:40

nu klar :-), das gebeule ist weg wenn die einzelnen surfaces komplett verbunden sind ...
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