Webdesign in Siegen

Deabua´s Wips

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Beitragvon blackdot am 30.11.2006, 23:59

achso srry... Ich hab oben 'verbinden' statt 'verschwinden' gelesen... *missverstandenhab*
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Auch mal wieder nen Wip

Beitragvon deabua am 30.12.2006, 22:04

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Ach ja ansonsten nur quads, kein subdiv da so das Animieren schneller ist.
Eine midpolyversion zum Animieren ist vorhanden (mesh), die highpolyversion ist nochmal unterteilt.

Kritik natürlich wie immer erwünscht
Render: ALT-Druck
3D-modeller: Fimomännchen
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FG: farbige Kugeln in der Gegend rumschmeissen und schauen wo sie aufprallen
bump: auf T-shirt sixpack malen
displacement: obiges T-shirt mit Messer nachbearbeiten
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Beitragvon deabua am 31.12.2006, 19:07

So und da ich mich seit heute auch betatester bei topogun schimpfen darf :-), gleich den Wawuschel retopologieisert in eine lowpolyversion :-)

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Beitragvon deabua am 01.01.2007, 22:44

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Noch mehr retopo :-)

kritik natürlich immer erwüsncht
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So nun mal nen Final

Beitragvon deabua am 07.01.2007, 14:37

So meine Arbeit der letzten Tage

Maya 7.0, Topogun, zBrush und PS

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Das Auge finde ich ist madig geworden, aber da ich jetzt wieder auf die Klausuren lernen muss hatte ich nicht wirklich grosse Lust da noch mehr rumzufuhrwerken.

Gerendert in zBrush . Compositing in PS

So dunkel ist es damit ich die ganzen Fehler kaschieren kann....

z.B. ist das linke Auge gar nicht texturiert, da der Depp immer geschielt hat....

und das Skin habe ich auch nicht wirklich im spec richtig hinbekommen....Daher also Kontrast runter :-)
Zuletzt geändert von deabua am 07.01.2007, 14:40, insgesamt 1-mal geändert.
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Beitragvon Alex am 07.01.2007, 14:40

Hi,

ja das Auge sieht ein wenig unecht aus aber es passt auch irgnedwie zum look. Der hat ja ein sehr markantes Gesicht. Die Ohren wären ein Kritikpunkt, die sehen irgendwie etwas losgelöst vom Kopf aus, liegen die bei nem richtigen Menschen nicht etwas mehr an?

lg,
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Beitragvon deabua am 07.01.2007, 14:42

Ja machen sie eigentlich, mein Problem war das nachdem ich die Hautstruktur aufgetragen habe, es mir eine displacementstufe hinter dem Ohr reingehauen hat, die habe ich zum verrecken nicht rausbekommen.

Verwischt mans in der Textur habe ich auf dem Ohr was drauf, verzieht mans im Mesh, bleibt die seltsame Textur.....Daher viel getrickst :-)

Ich habe zBrush noch nicht so wirklich i Griff, am Montag muss ich in der Arbeit unseren Designer mal ein bisschen löchern :-)
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Beitragvon deabua am 07.01.2007, 15:01

So nun noch ein bissel in ps angepasst...ohren

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Beitragvon deabua am 07.01.2007, 16:17

Für Verbesserungsvorschläge wäre ich natürlich sehr dankbar
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Beitragvon deabua am 07.01.2007, 16:33

So nun mein Final

Farbe ein bisschen weg, noise hinzugefügt, damit es wie ein Foto mit falschem ISO aussieht, ohren angepasst, Auge angepasst

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Modell: Maya 7.0
Retopo: Topogun beta
Sculpting/ Displacement / Render: zBrush, 1.5 Mio polygone, 4096*4096 txmap
Compositing: Photoshop
Zuletzt geändert von deabua am 07.01.2007, 18:31, insgesamt 1-mal geändert.
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Beitragvon deabua am 07.01.2007, 18:23

Was meint ihr was soll ich an dem Bild noch ändern?
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Beitragvon deabua am 09.01.2007, 13:22

keiner eine idee?

hier noch das mesh

Bild

die angezeichneten Problemstellen behebe ich noch
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Beitragvon deabua am 14.01.2007, 19:55

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So nun mal ein Versuch den gscheit zu texturieren, ist aber noch lange nicht fertig...

Die Meshfehler sind inzwischen draussen
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Beitragvon Basti am 14.01.2007, 20:10

Mit den Texturen sieht der schon richtig gut aus. Die anderen Versionen haben mir irgendwie nicht so gefallen, aber mit den Texturen sieht's echt super aus.

Bin auf die weitere Entwicklung gespannt ;)
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Beitragvon deabua am 14.01.2007, 21:43

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so nun auch mit wimpern und Augenbrauen
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