Ich wollte gestern mal versuchen, einen Dolch zu bauen. Für die Battles hatte ich ja mal ein Messer gemacht, allerdings mit Splines, Boole etc... das Mesh war grausam!
Diesmal wollte ich eine andere Methode ausprobieren, ein Messer zu basteln: Ich bin von einem leeren Polygon-Objekt ausgegangen und habe manuell Punkte gesetzt und dann verbunden, sodass eine grobe Form der Klinge entstand. Dann ein wenig Punkte verschoben, rumextrudiert und gebevelt und dann das Teil in ein Hypernurbs geschmissen. Das Ergebnis hat mich selber überrascht und meine eigenen Erwartungen übertroffen! Ich hätte nicht gedacht, dass man mit Hypernurbs ein Messer hinkriegen kann. Klar kann man noch Sachen verbessern, ich bin allerdings mit meinem Ergebnis mehr als zufrieden und es war ja auch auch nur ein Test, ob diese - ich nenns mal Modeling-Technik - besser geeignet ist als von einem oder mehreren Splines auszugehen
Und wie findet ihr es?
Die Shader sind übrigens spontane Eigenkreationen
Hier eine Editoransicht, der Render ist 1024x768 und als 17.jpg im Anhang
lg
Christian
