Hehe..Herbie deinem Auge entgeht aber auch gar nix!

Dunst ist nicht Postwork sondern direkt in Maya. Kann dort das Physical Sun & Sky an die Kamera verbinden und so quasi die Sichtweite regulieren. Eine von mehreren Möglichkeiten.
Die Umgebung ist natürlich noch nicht final und du hast recht, es muss noch schroffer werden. Ich weiss im Moment nur nicht wie. Ob ich den Berg in mehrere Bereiche unterteilen muss ....mal sehen.
Technisches: 16000 Gras-Instanzen wobei ein Graspatch ungefähr nen halben bis einen qm2 groß ist. Variiert etws. Bäume nur eine Variation davon aber um die 500 oder 1000 glaub ich. Polycount jenseits von irgendwelchen Milliarden oder sogar Billionen. Renderzeit auf 1080 ungefähr 15min.
Edit. da fällt mir ein Herbie. Wenn du die Möglichkeit für nen z-Depth Pass hast,...ich hab mal irgendwo gesehen, dass jemand damit auch einen Entfernungs-Dunst in Post eingefügt hat. Vielleicht wär ja das was für dich.