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erste eigene Ergebnisse

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erste eigene Ergebnisse

Beitragvon Littelfrosch am 14.04.2005, 20:35

Also ich hab in der einen Halbenwochen ohne inet :shock: sehr viel mit C4D Gearbeitet und sehr viele verschiedene Tuts durchgearbeitet

Hier sind mal meinen ersten Ergebnisse die aus den gelernten sachen gebastelt habe . Es sind sogesagt auch nur betas aber damit will ich auch sogesagt anfänger zeigen das es möglich ist das prog. zu kapieren und es zu lieben wie ich . Es mach einfach nur spaß damit zu arbeiten :D

http://hometown.aol.de/Lifro89/Lavalampe.jpg

http://hometown.aol.de/Lifro89/Schwertkampf.jpg

http://hometown.aol.de/Lifro89/doppel.jpg

http://hometown.aol.de/Lifro89/doppel.jpg

http://hometown.aol.de/Lifro89/Blockstern.jpg

http://hometown.aol.de/Lifro89/Lampe.jpg

Ich weis das es vollnoob Sachen sind aber ich arbeite erst ca 1Monat damit und das auch net jeden Tag aber ich denke es wird sich schon bessern denn das Prog fesselt mich jetzt noch :roll: :D :oops: [/b]
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Beitragvon Daniel am 14.04.2005, 20:42

Hallo Littlefrosch,

also ich als nicht C4dler finde sie eigentlich schon gut gelungen, vor allem die letzte Lampe ist gar nicht so schlecht.

Tipps zur Verbesserung kann ich keine geben, nur Lob für die bereits doch ansehnlichen Ergebnisse in der kurzen Zeit.

Gruss Daniel
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Beitragvon Christian am 14.04.2005, 21:14

Ich find die Bilder auch klasse! :)
Bei der Lavalampe könntest du den Metaball einsetzen.Die Kugeln im Inneren der Lampe kannst du mit diesem dann kombinieren und schon sieht es so aus,als ob sie zusammenfließen würden.So ein bissel organisch halt...einfach etwas mit den Werten rumtüfteln.Kommt bestimmt ein gutes Ergebnis zustande. :)

LG
Stein
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Beitragvon Manuel am 14.04.2005, 21:43

Hi du!

Also für den Anfang finde ich die Objekte auch nicht schlecht. Wichtig ist jedoch, dass du viel mehr Details einarbeiten solltest, denn so wirken Objekte erst glaubwürdig. Ebenso bei den Kabel: Diese können nicht über dem Boden schweben.

Am besten vom Gesamteindruck gefällt mir die Lampe. Würde das Licht oben noch durch einen sichtbaren Spot ersetzen und dem Ständer einen etwas gößeren Radius geben, damit er nicht umfällt ;)
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Beitragvon Littelfrosch am 14.04.2005, 22:12

Oh hätte net gedacht das es so Positiv ausfällt :D Danke

So ja die Lampe gefällt mir auch gut aber wegen der Lavalampe ...ich wollte den Metallball nutzen und hab ihn auch im Objekmanager eingefügt aber ich stellte nicht wirklich eine änderung fest??? :oops:
Und wie kann ich die Kugel in der Lampe verformen also zb das die Unterseite ein bisschen reingedrückt ist wie im realen halt!
Also mit em DEformer kann man nicht viel machen auser die ganze Form biegen.
Much ich da die einzelne Seiten verformen?

Danke für die Antworten

Achso natütlich sind das net meine einzigen hab auch schon Animationen in form von gifs und videos erstellt
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Beitragvon Christian am 14.04.2005, 22:27

Die Objekte müssen dem Metaball so untergeordnet werden:
Bild
Wenn du das hast,brauchst du nur noch die Kugeln ineinander zu schieben und schon gibt es diesen 'Tropfeneffekt'.

Wenn du die Kugel dann noch manuell verformen möchtest(also von unten eindrücken),solltest du das Magnetwerkzeug benutzen.Das ist sehr schön im Schlumpfhaus-Tutorial beschrieben.

LG
Stein

-EDIT- Du mußt mit den Werten des Metaball-Objektes ein wenig spielen,damit die Objekte nicht zu kantig sind. Schau dafür unter Editor-Unterteilung und Render-Unterteilung im Objektmanager nachdem du das Metaballobjekt angeklickt hast.
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Beitragvon Littelfrosch am 16.04.2005, 14:58

So danke für ie Antworten- Neues Prob. nach den Antworten und ein bissl langeweile hab ich mich hingesetz und wollte die lampe weiter verabeiten und das ist daraus geworden .Problem ist das ich das Lich in der Lavalampe net hinbekomme :oops: Hab alles probiert das sieht dann immer bescheiden aus ^^
Und meine 2 Frage wie füge ich am besten die hinter wand ein ? Das Himmelobjekt eignet sich net gut und da gibts noch so hintergrund Obtion oder so aber wie wende ich es an ?

Hier mein ergebnisse:
Achso wie gesagt arbeite erst seit 1 Monat mit c4d^^ und das ist meine erste eigenbe Szene wo alles selbergebaut ist !ohne anleitung ist!
:D

http://hometown.aol.de/Lifro89/szene.jpg


http://hometown.aol.de/Lifro89/szene2.jpg

http://hometown.aol.de/Lifro89/szene3.jpg

http://hometown.aol.de/Lifro89/szene4.jpg

So ich weis das das Licht bescheiden ist und die umgebung auch deshalb viel Tipps und Vorschläge erwünscht :)
Dachte auch villt. an eine Szene wo dann nur die Lavampe leuchtet und die den schreibtisch weitesgehn ausleuchtet und sich alles auf das Blatt konzentriert oda so :?:
Zuletzt geändert von Littelfrosch am 16.04.2005, 15:20, insgesamt 1-mal geändert.
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Beitragvon Alex am 16.04.2005, 15:17

Hi,
Das Problem mit den Wänden löst du einfach indem du einen Würfel ganz groß machst und deine Szene darein packst, oder einfach 2 Ebenen im rechten Winkel aneinander stellst.
Zu Dem Licht kann ich nur sagen, lass von der Decke noch eine Lampe hängen, mir der du dann die Szene beleuchtest, das finde ich am einfachsten und Sinnvollsten. Glühbirnen Tutorials ha´b ich auch schon irgendwo paar gesehen glaube ich.
Mal ne Frage, warum postest du deine Bilder gleich 4x?

// Vaga
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Beitragvon Littelfrosch am 16.04.2005, 15:19

Na die Bilder sind immer aus einer andereb perpektive :)

Oh da hab ich net aufgepasst hab es geändert sind vier bilder jeweils andere sicht :oops:
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Beitragvon Andreas am 07.05.2005, 20:25

Littelfrosch hat geschrieben:Na die Bilder sind immer aus einer andereb perpektive :)

Oh da hab ich net aufgepasst hab es geändert sind vier bilder jeweils andere sicht :oops:


Nein, Du hast aufgepasst :wink:

Sind die Kugeln jetzt per Metaball gemacht ?
Glaskörper fehlt ja ganz... Also es fehlt schon noch einiges. Aber vorweg:
Die Lichtquellen werden vielfach: Um eine Leitquelle sichtbar zu machen, brauchst Du zwei Lichtquellen; eine, die "normal" herumleuchtet, eine andere, die "sichtbares" Licht liefert. Die Kugeln erhalten ein "Leuchten"

...und...wenn man modelliert, brauch man kein I-net, hält nur ab... :mrgreen:
LG der Andi

Bild ...das ist ein Teebeutel, deutlich zu erkennen an den lila Schuhen...
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Beitragvon Lord am 08.05.2005, 20:53

Also zu der Lavalampe + Szene:
Wände kannste du per Eben einfügen. Das ganze ist für den Anfang nicht schlecht , wobei die modellierung schon noch um einiges besser ist als die texturierung. Noch ein tipp: Bei Lichtquellen Schatten aktivieren dann sieht es net so aus als ob der Schreibtisch fliegen würde. Bodentextur bitte ändern!

Zu den anderen:

Schwertkampf: Materialien der Griffe - brrrr nee nich gut, probier hier mal etwas metallisches, bzw chrom. Evtl kannst du auch noch einen effekt für die Schnittstelle der 2 Schwerter erstellen?

Doppel:
Detailarmut! Ansonsten gilt da dasselbe wie bei Schwertkampf

Blockstern:
Lichtquelle unglücklich gesetzt...Farbgebung gefällt mir auch nich wirklich...sonst ganz ok!

Lampe:
Gefällt mir ganz gut, Das Kabel könntest du vllt noch schöner machen mit ein paar windungen drin, geht per Spline. Ansonsten vllt ein paar Details mehr aber der Hintergrund und der Gesamteindruck is stimmig!

Hoffe dir ein bissl geholfen haben, bleib weiterhin dran, und hau rein ;)
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Beitragvon McDevil am 09.05.2005, 14:27

Ich habe mich auch mal an deiner Lampe probiert :

http://mcdevil1988.mc.funpic.de/lampe.jpg
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Beitragvon Manuel am 09.05.2005, 15:49

Nicht schlecht ;)

Jetzt fehlt nur noch ein Raum, der mit Radiosity ausgeleuchtet wird, denn genau das macht eine solche Lampe erst richtig realistisch finde ich.

Lg,
Manuel ;-]
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