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Beitragvon Toadie am 18.12.2006, 21:41

Axim hat geschrieben:Mal die Radiosity Einstellungen;

Stärke 100%
Genauigkeit 65%
Prepass-Grösse 1/2
Strahltiefe 3
Stochast. Strahlen 365
Min. Auflösung 3
Max. Auflösung 70
(Was sagt mir bloss, dass ich mir nächstens einen bööösen Rüffel einfange?)

Und @Toadie: Die Spiegelung (zumindest aufm Parkett) erkennt man ja fast nicht mehr^^


probier mal das:

Stärke kommt drauf an, ich mach das meist über die lichtquellen und das HDR, von daher hab ich das meist auf 40 - aber stärke gibt nur die helligkeit an
Genauigkeit 70%
Prepass-Grösse 1/1
Strahltiefe 1
Stochast. Strahlen 300
Min. Auflösung 20
Max. Auflösung 60

natürlich kein allheilmittel aber so gehts schon mal viel schneller, dann kannste immer noch hochstellen. aber vorsicht, höhere werte heißt nicht gliech sieht besser aus!

meine die spieglung vom schränkchen. die vom boden ist vollkommen in ordnung

edit: du hast einen prepass von 1/2 aber strahlentife auf 3. prepass 1/2 ist schlechter als 1/1 und strahlentiefe von 3 ist etwas was man nu wirklich kaum braucht. soll heißen das 1/2 wertet quasi die ST 3 wieder ab ^^
Zitat von Ulrich:
Vielleicht strebt Toadie auch gar keinen Photorealismus an?
Einige Sachen gehen eh Richtung Sketch, Style, Art oder wie immer man das nennen will.
Toadie ist dabei seinen eigenen Stil zu entwickeln - lasst ihn mal machen.
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Beitragvon blackdot am 18.12.2006, 23:15

Ich hab noch ne Frage:

Was verändert die Prepass-Grösse?
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Beitragvon klobrille am 19.12.2006, 00:00

blackdot hat geschrieben:Ich hab noch ne Frage:

Was verändert die Prepass-Grösse?

Die Auflösung im Verhältnis zum Hauptbild, in der der Radiosity-Prepass gerendert wird ... ;)
Bei kleineren Prepass wird es afaik später einfach "hochskaliert".

Marcel
Zuletzt geändert von klobrille am 19.12.2006, 00:01, insgesamt 1-mal geändert.
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Beitragvon blackdot am 19.12.2006, 00:01

Ja das der Prepass bei 1/10 10mal kleiner ist hab ich schon kapiert :D. Aber was hat das einen Einfluss auf die Qualität oder Renderzeit oder sonst was?
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Beitragvon klobrille am 19.12.2006, 00:03

blackdot hat geschrieben:Ja das der Prepass bei 1/10 10mal kleiner ist hab ich schon kapiert :D. Aber was hat das einen Einfluss auf die Qualität oder Renderzeit oder sonst was?

Dadurch, dass der Prepass in einer kleineren Auflösung berechnet wird, erfolgt die Berechnung logischerweise schneller ...
Dadurch jedoch, dass diese kleinere Berechnung später ja auf das Gesamtbild passen muss, wird es hochskaliert. Bedeutet: 'mindere Qualität' dafür schnellere Berechnung ;)

Marcel
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Beitragvon blackdot am 19.12.2006, 02:06

Aber gehts wirklich schneller? Denn von diesen roten pünktlein gibbets ja genau gleichviele...
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Beitragvon Toadie am 19.12.2006, 07:20

ja es geht schneller. probiers doch aus. ist quasi mehr zum testen da
Zitat von Ulrich:
Vielleicht strebt Toadie auch gar keinen Photorealismus an?
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Beitragvon klobrille am 19.12.2006, 10:12

blackdot hat geschrieben:Aber gehts wirklich schneller? Denn von diesen roten pünktlein gibbets ja genau gleichviele...

... Diese müssen allerdings auf einer kleineren Fläche berechnet werden --> weniger detailliert.
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Beitragvon Axim am 25.12.2006, 13:26

Toadie hat geschrieben:
Axim hat geschrieben:Mal die Radiosity Einstellungen;

Stärke 100%
Genauigkeit 65%
Prepass-Grösse 1/2
Strahltiefe 3
Stochast. Strahlen 365
Min. Auflösung 3
Max. Auflösung 70
(Was sagt mir bloss, dass ich mir nächstens einen bööösen Rüffel einfange?)

Und @Toadie: Die Spiegelung (zumindest aufm Parkett) erkennt man ja fast nicht mehr^^


probier mal das:

Stärke kommt drauf an, ich mach das meist über die lichtquellen und das HDR, von daher hab ich das meist auf 40 - aber stärke gibt nur die helligkeit an
Genauigkeit 70%
Prepass-Grösse 1/1
Strahltiefe 1
Stochast. Strahlen 300
Min. Auflösung 20
Max. Auflösung 60

natürlich kein allheilmittel aber so gehts schon mal viel schneller, dann kannste immer noch hochstellen. aber vorsicht, höhere werte heißt nicht gliech sieht besser aus!

meine die spieglung vom schränkchen. die vom boden ist vollkommen in ordnung

edit: du hast einen prepass von 1/2 aber strahlentife auf 3. prepass 1/2 ist schlechter als 1/1 und strahlentiefe von 3 ist etwas was man nu wirklich kaum braucht. soll heißen das 1/2 wertet quasi die ST 3 wieder ab ^^


Äh sorry, aber diese Einstellungen klingen recht gut, bis auf die Min. Auflösung.
Die Hauptschwierigkeit beim Rendern ist der Baum. Der hat gute 4 Stunden bei meinen Einstellungen. Wenn ich die min. Auflösung auf 5 hochstelle (ausprobiert) hat er 5 1/2 Stunden (bei voller Grösse). Bei 20 würde ziemlich sicher die eine oder andere Sicherung durchschmoren ^^
Ich mach mich dann mal an die Gameecke, die unweigerlich etwas an Diejenige von Marcel erinnern wird, da ich von dieser einfach fasziniert bin. Ich werde aber schauen, etwas möglichst eigenes zu entwerfen.

MfG,
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Beitragvon Toadie am 27.12.2006, 10:21

dann render den baum extra. machts doch net immer so kompliziert leute :roll:
Zitat von Ulrich:
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Beitragvon Axim am 27.12.2006, 13:40

aber wenn ich ihn separat render und dann in PS einfüge hab ich die Schatten und Spiegelungen nicht mehr dabei?
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Beitragvon Toadie am 27.12.2006, 16:59

multipass heißt das zauberwort
Zitat von Ulrich:
Vielleicht strebt Toadie auch gar keinen Photorealismus an?
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Beitragvon Axim am 28.12.2006, 01:16

Oh ^^
Und wieder mal erkennt man was fürn kleiner n00b ich doch bin ^^
Und gleich nochmal:
Was genau ist Multipass und wie geht das?
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Beitragvon Toadie am 28.12.2006, 01:51

das steht im handbuch. da ist das viel besser erklärt als ich es könnte.

kurz gesagt, du kannst verschiedene layer(ebenen) einzelen rendern und als tiff oder psd ausgeben um es in PS oder gimp zu öffnen.

zb eine schattenmap oder reflectionmap etc...
Zitat von Ulrich:
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