Erm, gewisse Generatoren wandeln wir bitte nur im Notfall um!
Z.B. Hyper-Nurbs... datt nicht gut, Stapelschweinchen

.
Aktuellen Zustand in Objekt wandeln wenden wir an zur a) Textuierung oder b) wir können uns nicht mehr im Editor bewegen können und das Workflow an einem Mesh scheitert.(siehe GL- Tut Boole-O.)
Dann ist es tatsächlich besser, im Editor das komplette Mesh "stillzulegen" und erst zum Rendern wieder zu aktivieren
Es gibt Szenen, da treiben sich mal 20 Mio. Polygone herum, dann KANN nur so vernünftig gearbeitet werden
Das war mein Wort zum Weihnachtsfest

,
*Stapelschweineforever*
Das Weihnachts-Stapelschwein geht ja ab wie ein Zäpfchen, supi!