von Andreas am 31.07.2006, 22:40
GI = Nachfolger des Radiosity, so hieß es bis zu R 9 (bei den meisten Programmen wurde schon immer der Begriff verwendet, jetzt bei Cinema auch)
AO= Ambient Occlusion, Nachfolger des Dirt- Shaders, mit dem Unterschied, das der AO als a) Shader im Diffusionskanal und b) global unter den Rendereffekten eingesetzt werden kann, der Dirt- Shader war nur Shader an sich in den Kanälen, AO ist im Gegensatz zum alten Dirt- Shader auch animierbar oder besser dort einsetzbar, aber entscheidender Nachteil...unwahrscheinlich lange Renderzeiten, dass GI demgegenüber schon fast Spass ist, aber die Renderzeit wird belohnt mit echter Diffusion, nicht die lustigen schwarzen Partikel wie damals, aber das war damals schon was, als der Dirt- Shader kam
LG der Andi
...das ist ein Teebeutel, deutlich zu erkennen an den lila Schuhen...