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Beitragvon Andreas am 30.07.2006, 20:15

na ja, wurde ja auch erst vor ein paar Minuten gepostet *g*

"endlich" wäre eigentlich bald, wenn man nicht immer auf Tilts stoßen würde, die z.B. Posteffekte mit sich bringen, ich wurde gerade "überzeugt" zu layern um diesen ganzen Tünnef zu umgehen, also well done
LG der Andi

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Beitragvon klobrille am 31.07.2006, 03:47

Oh das sieht nett aus! Mir gefällt irgendwie dieser "klare Look".

Vor allen Dingen die letzten beiden Renderings können mich zu 100% überzeugen.
Ich glaube, du bist auch einer, der das alles wirklich komplett durchzieht. Wäre nur zu wünschen. Und das sage ich nicht nur, weil ich der Namensgeber bin :D

Wirklich top. Wenn die Animation nur halb so gut aussieht wie die letzten beiden Renderings, dann wird das was :)

Weiter so! Ich hab nichts zu meckern ...

LG
Marcel
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Beitragvon blackdot am 31.07.2006, 20:37

Ich kann wiedermal nur sagen "super, toll, genial, nix zu meckern und 'schaut gut aus' " :D ... langsam gehen mir die lob-worte aus . ABer wie war das mit dem wöchentlichen update? :D
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Beitragvon Andreas am 31.07.2006, 21:21

:mrgreen:

@klobrille: das wird durchgezogen, freilich, ab morgen hat der Andi irgendwie mehr Zeit....hmmm
Look: nu ja eben HDRI, wahrscheinlich werd ich die gesamte Ani in GI rendern, also der Look bleibt erhalten *g*

@blackdot: es kommen wieder regelmäßigere updates :wink: jaha
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Beitragvon blackdot am 31.07.2006, 21:54

hm... GI bedeutet? radiosity? AO ? (mal ne generelle frage)
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Beitragvon MJK am 31.07.2006, 22:20

GI= Global Illumination, im Cine AR realisiert durch radiosity
Let's do it!
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Beitragvon blackdot am 31.07.2006, 22:22

gut... hat mich immer verwirrt :D
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Beitragvon Andreas am 31.07.2006, 22:40

GI = Nachfolger des Radiosity, so hieß es bis zu R 9 (bei den meisten Programmen wurde schon immer der Begriff verwendet, jetzt bei Cinema auch)
AO= Ambient Occlusion, Nachfolger des Dirt- Shaders, mit dem Unterschied, das der AO als a) Shader im Diffusionskanal und b) global unter den Rendereffekten eingesetzt werden kann, der Dirt- Shader war nur Shader an sich in den Kanälen, AO ist im Gegensatz zum alten Dirt- Shader auch animierbar oder besser dort einsetzbar, aber entscheidender Nachteil...unwahrscheinlich lange Renderzeiten, dass GI demgegenüber schon fast Spass ist, aber die Renderzeit wird belohnt mit echter Diffusion, nicht die lustigen schwarzen Partikel wie damals, aber das war damals schon was, als der Dirt- Shader kam
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Beitragvon Andreas am 25.08.2006, 19:32

..hier mal ein seeeeehr WIP mit dem cityGen und einigen shadern, das Lighting wird es in sich haben, abends/nachts ist schlimmer als Tag :lol: (aber ich hab mich immerhin gemeldet) also das wird der Background, die Startbasis von damals ist jetzt "unten" und ned sichtbar, bleibt aber am Meer etc :lol: ..und achtet nicht so auf die falschen Proportionen, die RS muss kleiner werden, wollt nur mal guggen, wie es sich verträgt..
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Beitragvon Dac-XP am 25.08.2006, 19:43

Scharf! Sieht echt jut aus! Wie ist denn der gesammte Entwicklungsstatus des Projekts (am besten in Prozent)?
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Beitragvon blackdot am 25.08.2006, 20:04

mei das ist ja ein riesending... Tu mal ein bisschen mehr kantenglätten :).
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Beitragvon Andreas am 25.08.2006, 20:09

@Dax: im Kopf 110 % in der Praxis, na ich sag mal frech 60
@black, nein, es sind Displacement - Shader, die Kanten "verwischen" eh in der Ani, dazu müsste ich den CityGen konvertieren, und die einzelnen Segmente erhöhen, da bricht mein Rechner z´samme :lol: ...weil er ja die einzelnen Materialien auf die Gebäude relativ "zufällig" verteilt, dafür gibt es unten keine "scharfe Kanten" also Basis im All etc, evt. werden aber nähere Gebäude separat gemacht *aufschreib* :wink:
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Beitragvon blackdot am 26.08.2006, 00:00

Achso.. na dann. Jetzt, wo dus grad sagst; z.b. bei Andromeda sind ja die Kanten au nie scharf. Was aber an diesem "verwaschenen" liegt, das vermutlich durch die zu kleine auflösung des fernsehers kommt.. Und da wird ja auch mit viel blurr und so gearbeitet.
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Beitragvon Alex am 28.08.2006, 00:32

HI ANdi,

da haste wieder was ganz Schönes gebaut! Find ich wirklich gut, aber du wolltest dir ja wegen der hohen Renderzeit doch noch was Anderes überlegen oder?

lg,
Alex
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Beitragvon Lukas am 28.08.2006, 00:47

Das gefällt mir :)
Sieht echt gut aus.

Bin so mega gespannt auf das Endprodukt ^^
"Wer sich Steine zurechtlegen kann, über die er später stolpert,
hat Erfolg in den Naturwissenschaften." - Erwin Chargaff
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