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Beitragvon KeaWee am 23.10.2005, 15:59

Ich mach einfach mal mit HN weiter ^^
Mal sehen was draus wird workflow is ja noch da *gg*

Hier nen neues WiP:
http://img415.imageshack.us/img415/8949/domm38ji.jpg
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Beitragvon David am 23.10.2005, 17:36

Ja.. sollte cutter heißen.. jetzt seid nicht so pingelig :wink:
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Beitragvon Alex am 23.10.2005, 19:17

Ich mach einfach mal mit HN weiter ^^


nein nein nein nein nein, das ist einfach zu smooth, glaub mir :lol:
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Beitragvon Dac-XP am 23.10.2005, 20:40

Alex hat geschrieben:
Ich mach einfach mal mit HN weiter ^^


nein nein nein nein nein, das ist einfach zu smooth, glaub mir :lol:


Lass ihn doch! :?

Ich finde das bisherige Ergebnis schonmal ziemlich ansprechend. Aber bei der Szene spielt wahrscheinlich das Lichtsetup die größte Rolle...
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Beitragvon blackdot am 23.10.2005, 21:23

Ist zwar oft unschön, aber man kann ja bei HN mit den Wichtungen spielen... dann wirds auch kantiger.. :D
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Beitragvon KeaWee am 23.10.2005, 22:42

SOoooO,

letztes Bild für Heute ;)
Morgen gehts dann weita...
Kritik?
was kann ich besser machen?
Morgen versuch ich mal Ohne Hypernurbs..


Noch ne Frage dieses Gitter da am Boden wenn ich fertig bin mit moddeln wollt ich da von Unten so einen Lichtscheinn durchfliessen lassen..
Kann mir einer sagen wie ich das genau mache?

BILD:

http://img317.imageshack.us/my.php?image=lalalu9tf.jpg
is ganz schön groß ^^
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Beitragvon Pascal am 23.10.2005, 22:47

Ich finds supaaaa ^^

Könnte nen Objekt aus Doom3 sein ;)

MFG Pascal
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Beitragvon Manuel am 23.10.2005, 22:49

Gefällt mir gut. Du hast nur glaube ich ein paar Modellingfehler bei den Rohren links. Falls es absichtlich ist, dann würde ich es wenigstens bei beiden Rohren verschieden machen ;)

Bei der Textur hast du eine Bumpmap verwendet? Schaut nämlich immer besser aus, wenn nicht alles so glatt ist.

Das Licht ist ganz einfach. Verwende dazu einfach ein Spotlight und aktiviere dort "sichtbar". Klar, du musst dann noch mit den Einstellungen rumspielen, kannst dem Licht auch noch eine leichte Turbulenz geben usw.

Schau dir dazu doch einfach mal das Feuer in der Downloadsektion an.

Lg,
Manuel ;-]
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Beitragvon blackdot am 23.10.2005, 23:44

Sieht klasse aus bis jetzt finde ich. Nimmt mich wunder wies ohne HN dann aussieht.. ^^
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Beitragvon KeaWee am 24.10.2005, 07:06

Pascal hat geschrieben:Ich finds supaaaa ^^

Könnte nen Objekt aus Doom3 sein ;)

MFG Pascal


Ja isses auch ne Seite vorher hab ich das gesagt ^^


@Manuel

An den Texturen hab ich nch gar nichts gemacht das is einfach nur radiosity im Stochastischen Modus oder so ^^
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Beitragvon Manuel am 24.10.2005, 09:46

Okay, viele verwenden dafür dann einfach spezielle Texturen, denn WIPs immer mit Radiosity zu rendern würde mir auch viel zu lange dauern ;)

Schaut aber trotzdem fein aus!
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Beitragvon Pascal am 24.10.2005, 10:42

KeaWee hat geschrieben:
Pascal hat geschrieben:Ich finds supaaaa ^^

Könnte nen Objekt aus Doom3 sein ;)

MFG Pascal


Ja isses auch ne Seite vorher hab ich das gesagt ^^



Wer lesen kann ist wohl stark im Vorteil wa? :lol:
Naja hab mir die Seiten davor halt nicht durchgelesen :oops:

MFG Pascal
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Beitragvon Lukas am 24.10.2005, 15:22

Pascal hat geschrieben:
KeaWee hat geschrieben:
Pascal hat geschrieben:Ich finds supaaaa ^^

Könnte nen Objekt aus Doom3 sein ;)

MFG Pascal


Ja isses auch ne Seite vorher hab ich das gesagt ^^



Wer lesen kann ist wohl stark im Vorteil wa? :lol:
Naja hab mir die Seiten davor halt nicht durchgelesen :oops:

MFG Pascal


Is doch super wenn mans erkennt :)
Ich finds auch cool,
und die leicht runden Formen würd ich so lassen,
das hat was...
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hat Erfolg in den Naturwissenschaften." - Erwin Chargaff
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Beitragvon Pascal am 24.10.2005, 15:23

Jo finde ich auch.......

OT: Wer einmal Doom3 gespielt hat vergisst auch nicht so schnell das Spiel mit seiner Umgebung *bibber*
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Beitragvon KeaWee am 24.10.2005, 15:40

Manuel hat geschrieben:Okay, viele verwenden dafür dann einfach spezielle Texturen, denn WIPs immer mit Radiosity zu rendern würde mir auch viel zu lange dauern ;)

Schaut aber trotzdem fein aus!


Auuuu jaaa^^

Ich wollt mal gucken wie halt mit Radiosity aussieht ;)
Renderzeit lag bei 3 ein Halb Stunden :roll:
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