von Haui am 29.06.2007, 23:11
Hi,
also ich habe eine Lichtquelle Stärke 10% mit 300% Schatten auf weich. Dann habe ich noch einen Himmel mit einem weißen leuchtenden Material. GI auf Stochastisch --> Stärke 100%,Genauigkeit 80% und Stochastische Strahlen auf 50.
MfG Firejump
Axo den Materialien habe ich jeweils im Diffusionskanal noch einen Ambient Occlusion Shader gegeben;)