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Beitragvon Cell am 14.12.2005, 11:42

Also ich finde es auch gut, aber der Hintergrund ist, wie meine Vorredner schon sagten, zu verschwommen!
Ich muss mich auch mal an was eckiges setzten ich glaub das is etwas einfacher aus die Runden sachen die mit Hyper-Nurbs ausgestattet sind :/
Buh :p
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Beitragvon Das MENTOR am 14.12.2005, 14:39

Cell hat geschrieben:Also ich finde es auch gut, aber der Hintergrund ist, wie meine Vorredner schon sagten, zu verschwommen!
Ich muss mich auch mal an was eckiges setzten ich glaub das is etwas einfacher aus die Runden sachen die mit Hyper-Nurbs ausgestattet sind :/


Dann sagt mir doch mal wie ich das ändern kann... :evil:
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Beitragvon blackdot am 14.12.2005, 18:03

Okay, also ich habe folgende Vorschläge:

1. Grössere Auflösung
2. Das Bild kacheln. Das kannst du beim Materialtag. Einfach den anklicken und dann im attributmanager bei Kacheln mal z.b. 2 eingeben... Du kannst das dann so kacheln, dass das Hintergrundbild mehr oder weniger nur den zu sehenden Bereich abdeckt.
Bild
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Beitragvon Manuel am 14.12.2005, 18:27

Hast du das Material auf eine Kugel gemappt? Denn das kann bei einer solchen Textur eigentlich nicht gut gehen. Sonst nimm einfach eine Fläche und mappe es dann mit Flächenmapping auf diese. Dann dürfte es nicht mehr verschwommen sein. Wichtig ist nur, dass die Textur nicht verzerrt ist. Das erreichst du, indem du eine Fläche erstellst, die genau die gleichen Ausmaße wie deine Textur hat. Danach kannst du die Fläche ja beliebig in Cinema4d skalieren, ohne das die Proportionen verloren gehen.

Lg,
Manuel ;-]
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Beitragvon Das MENTOR am 14.12.2005, 18:39

Ich hab das Material in ein Himmel-Objekt gesteckt. (Hab ich auch schon mal gesagt)
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Beitragvon Manuel am 14.12.2005, 18:52

Das Himmelobjekt ist ja im Prinzip nichts anderes als eine unendlich große Kugel, daher gibt es dort wie auch bei einer Kugel solche Probleme. Versuchs einfach mal mit einer Ebene ;)
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Beitragvon Das MENTOR am 14.12.2005, 19:01

Ich mach erstmal die brücke^^
Deko mach ich am ende

(wie schaff ich das das ein licht im inneren durch eine scheibe von aussen immernoch sichtbar ist?)

EDIT:
hat sich erledigt
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Beitragvon Das MENTOR am 14.12.2005, 19:44

Hier haben wir den anfang der Brücke:
Bild

von den dingern an der seite wird es noch mehr geben (das werden die waffenkontrollteile)
und stühle gibts dann irgendwann auch noch^^

Die tische sollen sowas wie das hier darstellen:
http://people.freenet.de/Holy-Paladin/gal/46.jpg
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Beitragvon KeaWee am 14.12.2005, 19:52

WoW

Stühle aus 2 Würfeln...

Das kannst du doch besser :wink:
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Beitragvon blackdot am 14.12.2005, 20:22

Aah.. jetzt kommt langsam das Grössenverhätnis auf... :D Weitermachen :thumbsup:
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Beitragvon Das MENTOR am 14.12.2005, 21:04

KeaWee hat geschrieben:WoW

Stühle aus 2 Würfeln...

Das kannst du doch besser :wink:

Das sind keine stühle!
Das sind kleinere tische... :lol:
mach ich eben stühle draus xD
werd mal versuche aus 2 würfeln bis samstag richtige space stühle zu machen 8)
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Beitragvon blackdot am 14.12.2005, 22:48

Du könntest ja da in der Mitte so ne art Hologramm machen. Da stehen dann Offiziere drumherum und schauen sich auf dem hologramm das kampfgeschehen an (wie in starwars). Dann könntest du überall so "tischreihen" machen wos dann so blinkeblinkezeugs drauf hat (wie in starwars) :D
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Beitragvon Das MENTOR am 14.12.2005, 22:53

na doll...
jetzt muss ich auch noch character modelling lernen :(
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Beitragvon blackdot am 14.12.2005, 23:29

:lol:
Ja, ich hab mir nur grad das so vorgestellt... Musst ja nicht.. ;)
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Beitragvon Das MENTOR am 14.12.2005, 23:48

aber die idee mit dem hologramm ist gut.
wie geht das? :lol:
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