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Mohn-moddeling

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Mohn-moddeling

Beitragvon David am 22.05.2005, 18:09

Hallo!

Ich moddle gerade eine geschlossene Mohnblume..

bisher kein problem, aber ich will es sehr detailreich machen.. also härchen usw..
mein problem sind jetzt diese kleinen "nippel" aus denen die feinen härchen kommen..

Wie könnte ich die hinbekommen?

hier ein foto, wies mal aussehen soll..

Bild

hier das modell.. vielleicht hilfts was..

Bild

danke schonmal im voraus!
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Beitragvon Krabbi am 22.05.2005, 18:33

Hm... ich denke bei der Sache mit den Härchen entweder an Matrix Extrude (wenn du das einmal für den "Ansatz" machst und dann nochmal fürs Haar selber könnte das gehen) oder eben Hair Department, wobei da der Ansatz nicht so leicht machbar ist. ;) Ich frag mich im Moment auch nocht wie du so feine Haare (mit so geringem Abstand) auf das grobe Mesh bekommen willst^^ Mit Hair Department gings da noch besser, weil du für Matrix Extrude ja eine höhere Unerteilung (und besser auch kein Hypernurbs) brauchst. Ansonsten könntest du den Ansatz der Härchen auch mit dem Bevel Tooll versuchen... naja, viele Wege [auch Umwege) führen nach Rom :D
Satzbau? Nein danke ;)
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Beitragvon David am 22.05.2005, 18:47

ja.. eben.. das hauptproblem ist das grobe mesh.. ich würde die ansätze eher moddeln und die härchen dann mit hairdept machen.. nur... WIE? ;)
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Beitragvon Ellie am 22.05.2005, 18:59

Moin,

gute Frage, entweder Du bastelst die Knospe mit entsprechend mehr Polygonen oder, lach, da bin ich ja ein Pfuscher, einfach einen Nupsis modeln und den dann raufpflanzen, da gibt es doch auch bei Cinema eine Funktion ein Referenzobjekt mit bestimmten Vaiablen zu verteilen.

Dann könnte auch glatt schon ein kleines Spline als Haar drauf sein.

Also ähnlich wie Gras, drei unterschiedlich verbogene/aussehende Objekte und die auf der Knospe xmal verteilen.

Ich habe das mal mit einer Pusteblume versucht, ging, keine Ahnung ob das dann professionell ist *seufz und hilflos umguck*.

LG,
Ellie
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Beitragvon DrHonigtau am 22.05.2005, 19:30

Mit der Demoversion von DPIT kannst du mit dem Transplatobjekt diese Knöspelchen an dem Dings da dranheften. Dabei kannst auch viele Dinge wie Größe, Ausrichtung, Anzahl im Nachhinein ändern oder in Zufallsstufen ausgeben lassen ...

DPit ist toll :)
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Beitragvon David am 22.05.2005, 20:10

damit kenn ich mich leider gar nicht aus :(
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Beitragvon DrHonigtau am 22.05.2005, 20:14

Gibt eh ein Manual dazu.

Ein bisl rumprobieren hilft auch fürs Verständnis ;)
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Beitragvon David am 22.05.2005, 20:40

hast du da vielleicht einen brauchbaren link? finde da nicht wirklich was..
oder einfach eine "schritt für schritt" anleitung, wie ich den erstellten nippel, die ich ja noch hinbringe, vermehre und anwachsen lasse... ?

*liebschau*

;)
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Beitragvon DrHonigtau am 22.05.2005, 23:11

Naja, geht ja ganz schnell

1) Dpit-Demo runterladen
2) Eine Kopie deiner Mohnblume erstellen und alles bis auf den Bereich wo diese Knöspchen später dranhängen sollen löschen
3) Ein Transplantobjekt erstellen
4) Die Kopie und ein Knöspchen dem Transplant unterordnen.
5) mit den Einstellungen ein wenig rumspielen und fertig :)


hier is noch ein kleines videotutorial. Is ganz nett um zu sehen was mit DPit so möglich is.

mfg
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Beitragvon Alex am 23.05.2005, 20:34

woah Schock, ich hab wie immer erst das Bild geguckt und dann den Text gelesen und dachte schon das Foto wäre ein modell was du in Cinema gemacht hast *g* huui
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