Webdesign in Siegen

NDG 6100

Ihr wollt eine Meinung und Tipps zu euren 3d-Grafiken? Hier bekommt ihr sie...

Moderatoren: Andreas, Chris

Beitragvon Andreas am 16.07.2005, 19:31

Hi,
Generell mal, hast Du viele Generatoren verwendet, also z.B. Hyper-N. ,Boole-, Extrude-N. ....wenn ja, schau mal Aktuellen Zustand in Objekt wandeln an :wink: bzw. unsere Grundlagen- Tutoriale, okay, das vermindert nicht unbedingt die Anzahl, aber wenn Du noch andere Objekte hinzutreten, dürfte es zum "Editorstillstand" kommen
LG der Andi

Bild ...das ist ein Teebeutel, deutlich zu erkennen an den lila Schuhen...
Benutzeravatar
Andreas
Moderator
 
Beiträge: 4405
Registriert: 10.12.2004, 22:16
Wohnort: Leipzig

Beitragvon Dac-XP am 16.07.2005, 19:38

Das einzige was viel genutzt wurde sind Sweep-Nurbs für die Kabel.

Mit Kabel: 487460 Polygone
ohne Kabel: 69540 Polygone

:shock:

Man sieht also, dass sich unter Verwendung der Kabel die Polygonzahl um das ungefähr 8-Fache steigert. Nur leider sieht das Raumschiff ohne Kabel und Schläuche nicht mehr besonders gut aus. Also werde ich mich eher auf kleine Details konzentrieren, die noch hinzukommen, und dann eine richtig schicke Scene zaubern. Das muss dann schon reichen.

MfG Dac-XP! :wink:
MfG Dac! ;)
Benutzeravatar
Dac-XP
Mitglied
 
Beiträge: 1855
Registriert: 23.06.2005, 19:47
Wohnort: Mönchengladbach / NRW

Beitragvon Andreas am 16.07.2005, 19:52

Aja.

Nun, das "Problem" liegt in der Berechnungsintensivität des Sweep-N. In der Tat kostet das. Das Sweep-N. ist meist die einzige Möglichkeit, mehrere Biegungen innerhalb eines Objektes zu verwirklichen. Aber schraube einmal Deckflächen und andere Optionen herunter, da diese Polygondichte nicht unbedingt erforderlich ist. Vergiss nicht, dass die Texturierung
a) einiges wettmacht
b) auch RAM erfordert.

Im nächsten Download zu einem neuen Tut. wurde auch ein Sweep verwendet, aber man darf es nicht "übertreiben", also z.B. 10 Kopien desjenigen, also das Sweep minimieren und dann "umwandeln", sieht zwar im Editor "dunkelrot" (Punktedichte) aus, aber bereitet später wenige Probl. Dann evt. Objekte Verbinden, erhöht auch noch einmal das Workflow...

...dies für die Objekte, die später mit "Quader- Mapping" auskommen
LG der Andi

Bild ...das ist ein Teebeutel, deutlich zu erkennen an den lila Schuhen...
Benutzeravatar
Andreas
Moderator
 
Beiträge: 4405
Registriert: 10.12.2004, 22:16
Wohnort: Leipzig

Vorherige

Zurück zu 3d-Grafik

Wer ist online?

Mitglieder in diesem Forum: 0 Mitglieder und 1 Gast