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Panzeruhr

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Re: Panzeruhr

Beitragvon general_Failure am 16.07.2008, 22:35

Ich hab aus Spaß vor dem Schlafengehen mal mit 3Punkt-Beleuchtung ohne GI gerendert. Und irgendwie gefällt mir das Ergebnis verdammt gut. Was meint ihr?
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Re: Panzeruhr

Beitragvon Chris am 16.07.2008, 22:39

ich meine, dass du Recht hast. Sieht echt super aus. Aber nimm dir Zeit für ne Szene.
Das Mutterschiff befindet sich hier im Orbit. Wenn wir das zerstören, fällt der Rest der Dominosteine wie ein Kartenhaus in sich zusammen...Schachmatt! - Zapp Brannigan
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Re: Panzeruhr

Beitragvon TripleX am 17.07.2008, 14:40

Die Federn sind ja immernoch schepp :P

Ich geb dir nen Tipp, damit das vllt etwas realistischer wird^^

Mach ne transparente, bzw. Glas-"Schiene" zwischen die beiden Kreisförmigen Teile. Einzelne Stangen, um die Feder in die Spur zu bringen würden nicht gehen, da sie dann hängen bleiben würde.

MfG
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Re: Panzeruhr

Beitragvon general_Failure am 18.07.2008, 00:11

Ich hab jetzt dehnbare Plastikröhrchen über die Federn gezogen, um sie in Form zu halten (siehe Anhang). Außerde habe ich radikal Polygone reduziert. 3.056.591Polys für das Model sind echt definitiv zuviel. Nach der radikalen Reduzierung bin ich jetzt runter auf 1.007.464 Polys, was ich einigermaßen akzeptabel finde...ich render grade, um einen Zeitvergleich zwischen highpoly und lowpoly aufstellen zu können und das Aussehen zu vergleichen.
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Re: Panzeruhr

Beitragvon Matthias am 18.07.2008, 00:16

1. Die Plastikröhrchen sind zu kurz.
2. Der inverse Pendel dengelt jetzt voll auf die Zwölfe :lol:
3. Was sollen die vielen Glanzpunkte?

MfG
Matze
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Re: Panzeruhr

Beitragvon general_Failure am 18.07.2008, 00:23

1. mehr geht nich, da sonst das inverse Pendel in die Röhrchen reindengelt :P
2. tut es nicht, wie das beiliegende Bild eindeutig beweist :duckweg:
3. Das sind keine finalen Render, deshalb sin die Glanzlichter noch net wirklich optimiert :engel:
mfg
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huch, Bild vergessen ^^
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Re: Panzeruhr

Beitragvon TripleX am 18.07.2008, 00:32

Das mit den Röhrchen ist nicht gerade ne optimale Lösung. Mach na halbe Röhre draus, die komplett von der einen Seite zur Anderen geht.

So würde die Feder beim zusammenziehen wieder an der Kante des Röhrchens hängen bleiben. :)

Ansonsten: Geiles Teil^^
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Re: Panzeruhr

Beitragvon der_erce am 18.07.2008, 14:09

LoL, mit 1mille is es auch kein LowPoly. Im Vergleich zu vorher vielleicht auber Low Poly bewegt sich so im Bereich der 1000er bis max 10000.
Die Glanzpunkte find ich auch nicht schön, auch wenn sie noch optimiert werden sollen. Irgendwie scheint alles aus Gold zu sein aber nur die Ketten sollen glänzen? Eher unwahrscheinlich. Plastikröhrchen? Ich weiss nicht....Edeles Gerät und dann doch bitte keine Plastikröhrchen ;) . . Warum willst du sie überhaupt verdecken? wenn dann mach doch gleich goldene, verziehrte Röhrchen.
Ansonsten Hammer Idee...keep it on :thumbsup:

Gruß, Erce
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Re: Panzeruhr

Beitragvon general_Failure am 25.07.2008, 20:14

So nach einer Woche Abwesenheit ein Update. Jetz kann die Uhr auch klingeln^^
Mfg
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Re: Panzeruhr

Beitragvon Herbie am 25.07.2008, 22:57

Wäre November, hättest Du jetzt schon an die 10 Kommentare bekommen. Mitten im Hochsommer kriegst Du nur meinen:

Dieses Werk finde ich etwas ganz Besonderes. Kreativität: Sehr gut, Modelling: Sehr gut, Texturen: Sehr gut, Szene: Gut - befriedigend. Ich bin froh, daß wir Dich hier haben. Du bist ein Vorbild. Du läßt nicht locker, bis die Sache wirklich komplett ist. Das gefällt mir.
Ich schlage dieses Werk als Artwork vor.
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Re: Panzeruhr

Beitragvon general_Failure am 26.07.2008, 02:59

heyhey nich so vorschnell^^ Die Szene is doch noch garnich Final, is doch noch alles WIP. Also fäll ma kein vorschnelles Urteil, vllt wirds ja total besch*** :duckweg:
:mrgreen:
Trotzdem danke für die Anerkennung und den Artworkvorschlag. Fühle mich geehrt :)
mfg
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Re: Panzeruhr

Beitragvon general_Failure am 26.07.2008, 20:38

hm...ich hab die Uhr ma in einen weißen Lichtdom gestellt, damit die Umgebungsdetails nich so von der Uhr selbst ablenken. Gefällt mir auch gut. Was meint ihr? Was is besser?
mfg
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Re: Panzeruhr

Beitragvon Matthias am 26.07.2008, 21:06

Da hat dir GI ja n ganz schönen Strich durch die Rechnung gemacht, der Schatten sieht ziemlich übel aus.
Aber es geht ja um die Uhr, die ist natürlich toll, auch wenn mich die Einfarbigkeit etwas stört.
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Re: Panzeruhr

Beitragvon Herbie am 26.07.2008, 22:49

Nee nee - Messing vor weiß, das bringt's nicht. Stell' Dir einfach mal vor, in welchem Film bzw. in welcher Art von Film so ein Gerät vorkommen könnte. Und dementsprechend gestalte die Szene.
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Re: Panzeruhr

Beitragvon Gazeem am 28.07.2008, 12:51

Yo, rote Zeiger und Glocken machen sich richtig gut!
Für mich passt der simple HG...auch wenn nicht atemberaubend, aber passend.
Echt Klasse Idee+Umsetzung...muss ich ja erneut sagen!
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Es ist gelogen das Videogames Kids beeinflussen. Hätte PacMan das getan, würden wir heute durch dunkle Räume irren, Pillen fressen und elektronische Musik hören!
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