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Pheonix W24 R/T

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Pheonix W24 R/T

Beitragvon Punky am 05.05.2005, 17:11

hallo

also ich designe schon ziemlich lange an diesem auto und möchte mal wissen was ihr davon haltet! hab deen schon in anderen foren gepostet aber irgendwie kommt das design nicht bei allen gut an also habe ich mal gedacht ich mache hier einen threade.
also was haltet ihr davon? ( habe gestern noch mal ein bischen daran gearbeitet. die spoiler sind neu!
http://img35.echo.cx/img35/3439/pheonix0wx.jpg
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Beitragvon Christian am 05.05.2005, 17:42

Also ich find den klasse.
Vielleicht kann man die Texturen noch was überarbeiten,aber da halte ich mich mal besser geschlossen...bin da nicht so bewandert drin. :)

LG
Stein
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Beitragvon David am 05.05.2005, 17:45

hey..

ja..e twas mehr glanz täte ihm vielleicht gut
was ich, wenn ich ein auto moddeln könnte, noch anders machen würde, wäre die front..
ich find ihn forne etwas zu spitz...

sonst, echt klasse!

EDIT: Stimmt .. die löcher auf der Motorhaube sind viel zu tief ;)
Zuletzt geändert von David am 05.05.2005, 18:11, insgesamt 1-mal geändert.
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Beitragvon cinpix am 05.05.2005, 17:53

Also, mir gefällt er absolut gut :)
Kannst du mal ein Bild von vorne ganz nah gezoomt machen!?! Würde mich interessieren... :D
Das einzige was mich stört sind die 2 "Löcher" (?) auf der Motorhaube.
Die sind viel zu tief. Sieht irgendwie unnatürlich aus!

*edit*
Wie schon gesagt: Mehr Glanz! :wink:
Und ja, wie wärs mit ner andren Farbe? Das rot ist zu dunkel. Sagen wir so:
Es ist das falsche rot zu dunkel! :wink:
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Beitragvon Punky am 05.05.2005, 18:51

an dem auto hab ich nix texturiert also keine texturen verwendet :oops: also wen die materials auch zum texturieren gehören dan natürlich schon aber texturieren zb rennstreifen oder irgendwelche muster kann ich nicht... da entsteht bei mir immer so nen farbenchaos au dem auto :(
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Beitragvon Andreas am 05.05.2005, 20:22

Hi,
also die beiden Öffnungen vorn auf der Motorhaube gehen eindeutig zu tief, da schließ ich mich den Vorrednern mal voll an. Am sonsten sehr gutes Modelling.

Für Cars erste Wahl wäre der Einsatz von HDR- Images (HDRI), um den Chrom darzustellen. (Für den Lack natürlich auch).

Streifen etc...Alpha- Kanal. Schau malk Bautagebuch Traktor 4, wo der Alpha- Kanal generell behandelt wird.
LG der Andi

Bild ...das ist ein Teebeutel, deutlich zu erkennen an den lila Schuhen...
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Beitragvon Punky am 05.05.2005, 22:29

ne das ist ja nicht das problem also alphakanal aber die textur versdreht sich von pixel zu pixel! das war auch schon beim ferrari so!

hmm. Hellsehen müßte man können :mrgreen: Screnn mit Textur wäre nicht nur nett, sondern äußerst hilfreich.

Aber Texturverzerrungen haben mehrere Ursachen:
1. falsche Mapping- Art
2. Polygone "Normalen" nicht ausgerichtet
3. am sonsten einmal Bautagebuch Traktor Teil 3 zu den Textur- Bearbeiten- Modis reinschauen.

Falls Alpha- Kanal verpixelt, ist die Auflösung des Materials einfach zu niedrig,
dann wieder Bautagebuch Teil 4... also hochauflösende Grafiken verwenden.. :wink:
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