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Room

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Re: Room

Beitragvon Lederstrumpf am 27.04.2008, 11:45

Sodele, Habe noch Flächenlichter in die Fenster gepackt. Sonst noch Verbesserungsvorschläge??? :)
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Re: Room

Beitragvon Scorp am 27.04.2008, 18:46

Das sieht sehr schick aus.

Aber... irgendwie Frag ich mich wo die Berechtigung für diese MEGA Heizung liegt... guckt man da ausm Fenster... fast Tropen, und im Raum dann ne mega Heizung? Wäre fast so als ob man in nem Iglo nen Kühlschrank einbaut :duckweg: :duckweg: :duckweg: ^^
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Re: Room

Beitragvon Herbie am 27.04.2008, 19:52

Lol - nee nee, Tropen sehen anders aus. Das erinnert mich eher an die Costa Brava. Und da kann man durchaus eine Heizung gebrauchen.
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Re: Room

Beitragvon Lederstrumpf am 29.04.2008, 13:38

Sooo :)
Das ist mein Final. Habe die Genauigkeit von GI noch auf 85 % hochgeschraubt und nen bissle längere Ränderzeit in Kauf genommen^^

Modelling: 2.5h
Texturing: 2h (also inkl erstellung aller Materialien und mapping)
Renderzeit: 3h 30min

Hoffe es gefällt euch ^^
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Re: Room

Beitragvon puemowicht am 29.04.2008, 15:00

ui, da fehlen aber noch sehr viele Details...

- eine Schiene für die Schiebetür inclusive Rahmen. Um das ganze realistischer zu gestallten könntest du auch noch ne Fernbedienung, oder ein Telefon einfügen. Lassen sich die Fenster nicht öffnen? Fenstergriffe und ,wie bei der Tür, einen Rahmen, denn das Fenster ist ja nicht nur reingestellt ;-). Eine Fensterbank fehlt auch noch. die Heizung ist noch "nackt", möglich wäre ein kleines Bedienteil neben der Tür, oder ein einfacher Regler, um die Heizung zu steuern/bedienen.

- abgesehen davon ist der Hintergrund von der Perspektiver her verkehrt. Es sieht so aus, als ob das Wasser links bei den Fenstern schon fast in den Raum kommt... ich glaub hier auf dW ist ein Tut zur Komposition von Hintergründen...

- Der Schatten beist sich auch mit dem Hintergrund. Ich glaube die Sonne hat im Hintergrund eine andere Strahlrichtung...

so, ich bin dann mal wieder weg...
andreasw
http://www.ultimatespaceproject.de

Bild oops i did it again...
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