Werbung, Webdesign & IT

Room

Ihr wollt eine Meinung und Tipps zu euren 3d-Grafiken? Hier bekommt ihr sie...

Moderatoren: Andreas, Chris

Room

Beitragvon Lederstrumpf am 24.04.2008, 23:00

Hi, ich habe mir mal vorgenommen einen Raum zu basteln
Hier mal ein Wip
mit einem GI-Fake, also viele lichtquellen auf einem Spline
Mit Gi sind zu viele Artefakte zu sehen und wenn ich die Genauigkeit zu hochstelle dauert es zu lange
Dateianhänge
raum-gi-fake.jpg
raum-gi-fake.jpg (218.95 ) 401-mal betrachtet
Benutzeravatar
Lederstrumpf
Mitglied
 
Beiträge: 1007
Registriert: 24.03.2007, 01:18

Re: Room

Beitragvon Guillermo am 24.04.2008, 23:06

Hmm , ich denke daraus könnte was schönes werden ;)

P.s. Könnte einer der Admins so gütig sein und den Thread in Raum umbenennen? ^^
Gebildet ist der, der weiß, wo er findet, was er nicht weiß.
Benutzeravatar
Guillermo
Mitglied
 
Beiträge: 361
Registriert: 01.10.2007, 18:18
Wohnort: Auerbach i.d.Opf

Re: Room

Beitragvon blackdot am 24.04.2008, 23:54

Hi
wieso sind die Lichtquellen denn auf einem Spline? Ich find diese GI-fakes immer interessant, denn ich hatte keinen Erfolg und habs relativ schnell aufgegeben und die längere renderzeit in kauf genommen :). So wie jetzt ist das Zimmer aber sehr stark ausgeleuchtet... Ich würds ein bisschen dunkler machen. Vielleicht eine höher aufgelöste Bodentextur... weeis aber nischt so genau. :)
Bild
Benutzeravatar
blackdot
Mitglied
 
Beiträge: 2675
Registriert: 19.07.2005, 01:35
Wohnort: St. Gallen, Schweiz

Re: Room

Beitragvon Lederstrumpf am 25.04.2008, 16:06

Sooo, mal nen bissle dunkler und mit nem vernünftigen GI-fake.
Mit echtem GI hat es >6 Stunden gedauert bei 95% genauigkeit und es gab einige Artefakte.
Mit dem Gi Fake (676 Lichtquellen mit je einer Stärke von 0.1) Hat das rendern 35 Minuten gedauert.

Wie gefällt euch das Ergebnis, wenn man mal davon ausgeht das ich nen GI-Fake genommen habe??? :)
Dateianhänge
Raum.jpg-gifake.jpg
Raum.jpg-gifake.jpg (87.36 ) 319-mal betrachtet
Benutzeravatar
Lederstrumpf
Mitglied
 
Beiträge: 1007
Registriert: 24.03.2007, 01:18

Re: Room

Beitragvon Furumaru am 25.04.2008, 16:48

Ich finde die Ausleuchtung viel zu gleichmäßig, das wirkt unecht. Sorry. :duckweg:
Benutzeravatar
Furumaru
Mitglied
 
Beiträge: 145
Registriert: 30.11.2007, 14:07

Re: Room

Beitragvon chapter3 am 25.04.2008, 16:56

Hör auf mit den GI Fakes und stell die Genauigkeit NIE über max. 85%! Da is es kein Wunder das du 6 Stunden renderst.
Min/Max höher stellen reicht vollkommen aus.

Der Raum ist ausserdem noch leer - bleibt das so oder kommt noch was rein weil dann verstehe ich nicht warum du dich jetzt schon ans Lighting machst.

cheers
chapter3
Mitglied
 
Beiträge: 178
Registriert: 29.10.2005, 13:45

Re: Room

Beitragvon Lederstrumpf am 25.04.2008, 20:45

so
hier mal mein Ergebnis mit folgenden einstellungen, es sin immer noch Artefakte zu sehen, aber nur 40 minuten Rechenzeit
Habe auch mal die Gi einstellungen gepostet. Habt iht evtl tipps wie man das Ergebnis verbessern kann und bestenfalls Renderzeit noch verringern???

Die Textur von derHeizung is noch nicht fertig
Dateianhänge
raum-gi.jpg
raum-gi.jpg (58.33 ) 276-mal betrachtet
Unbenannt.JPG
Unbenannt.JPG (45.35 ) 276-mal betrachtet
Benutzeravatar
Lederstrumpf
Mitglied
 
Beiträge: 1007
Registriert: 24.03.2007, 01:18

Re: Room

Beitragvon general_Failure am 25.04.2008, 21:08

Die minimale Auflösung kannste auf 10, die maximale auf 100 machen. Und die Strahltiefe auf 6.
mfg
GF
Meine DeviantArt-Seite:
http://reginaldbull.deviantart.com/
Schaut mal vorbei!
Der Whiskeymixer mixt Whiskey mit dem Whiskeymixer an der Whiskeybar. Versucht es zu sagen^^
Benutzeravatar
general_Failure
Mitglied
 
Beiträge: 93
Registriert: 11.02.2008, 14:59

Re: Room

Beitragvon Lederstrumpf am 26.04.2008, 12:36

Habs jetzt immer noch die Artefakte was muss ich hochschrauben damit die verschwinden???
Dateianhänge
Raum.jpg
Raum.jpg (87 ) 227-mal betrachtet
Benutzeravatar
Lederstrumpf
Mitglied
 
Beiträge: 1007
Registriert: 24.03.2007, 01:18

Re: Room

Beitragvon Furumaru am 26.04.2008, 13:43

Schau mal HIER, direkt das Tut in der Mitte sollte helfen. :)
Benutzeravatar
Furumaru
Mitglied
 
Beiträge: 145
Registriert: 30.11.2007, 14:07

Re: Room

Beitragvon Lederstrumpf am 26.04.2008, 14:46

Danke furumaru, hat mir geholfen :)

Hier jetzt mein Ergebnis nach 20 Minuten Rendern
Was sagt ihr?

Edit:
Das zweite Bild habe ich grade gerendert. Habe eine zusätzliche Lichtquelle genommen um den Raum ein bissle heller zu machen und eine warme Athmosphäre zu schaffen.

edit2:
Das unterste bild is nen bissle dunkler

Wie gefällt es euch??? :)
Dateianhänge
Raum1.jpg
Raum1.jpg (100.2 ) 198-mal betrachtet
Raum3.jpg
Aktueller Stand
Raum3.jpg (107.57 ) 187-mal betrachtet
raum4.jpg
raum4.jpg (95.87 ) 169-mal betrachtet
Benutzeravatar
Lederstrumpf
Mitglied
 
Beiträge: 1007
Registriert: 24.03.2007, 01:18

Re: Room

Beitragvon Karl am 26.04.2008, 19:07

Find das zweite Lichtsetup find ich ganz gut, schöne warme Stimmung.
HALLO HERR SCHÄUBLE!
Benutzeravatar
Karl
Mitglied
 
Beiträge: 611
Registriert: 26.08.2007, 00:56

Re: Room

Beitragvon Furumaru am 26.04.2008, 20:37

Mir gefällt das Dritte am besten. Ich würde jetzt noch auf die Innenseiten der Fenster schwache weiße AreaLights packen um das Zimmer allgemein aufzuhellen. Da ich aber LightWave nutze kann ich dir nicht sagen wie AreaLights in C4D heißen. :)
Benutzeravatar
Furumaru
Mitglied
 
Beiträge: 145
Registriert: 30.11.2007, 14:07

Re: Room

Beitragvon Chris am 26.04.2008, 23:00

Flächenlicht denke ich meinst du.
Das Mutterschiff befindet sich hier im Orbit. Wenn wir das zerstören, fällt der Rest der Dominosteine wie ein Kartenhaus in sich zusammen...Schachmatt! - Zapp Brannigan
Benutzeravatar
Chris
Moderator
 
Beiträge: 2213
Registriert: 26.01.2006, 17:14
Wohnort: Halle/Saale

Re: Room

Beitragvon Guillermo am 27.04.2008, 00:59

Japs, mir gefällts auch sehr, nur ein bisschen heller innen, sonst Spitze ;)
Gebildet ist der, der weiß, wo er findet, was er nicht weiß.
Benutzeravatar
Guillermo
Mitglied
 
Beiträge: 361
Registriert: 01.10.2007, 18:18
Wohnort: Auerbach i.d.Opf

Nächste

Zurück zu 3d-Grafik

Wer ist online?

Mitglieder in diesem Forum: SmilingDeath und 1 Gast