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Rudis Game Models

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Re: Rudis Game Models

Beitragvon Rudi Media am 06.04.2011, 00:07

Nach ner Weile auch mal wieder was von mir:
http://www.youtube.com/watch?v=aVLuKN_341Q

Handelt sich dabei um einen Shader zur Atmosphärischen Streuung nach Sean O'Neil...
http://www.RudiMedia.com
If there are two or more ways to do something, and one of those ways can result in a catastrophe, someone will do it.
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Re: Rudis Game Models

Beitragvon Rudi Media am 11.04.2011, 15:11

Test für Schattenwürfe mittels Shadowmapping:
http://www.youtube.com/watch?v=VgmsjGG8Eys
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Re: Rudis Game Models

Beitragvon Rudi Media am 24.04.2011, 21:29

Wasser Shader an dem ich zurzeit arbeite:
http://www.youtube.com/watch?v=ApiBQj_AZbc
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WasserShader.jpg
WasserShader.jpg (197.2 KiB) 633-mal betrachtet
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Re: Rudis Game Models

Beitragvon Rudi Media am 22.05.2011, 01:02

Hab nen neuen Chunked LOD Algorithmus geschrieben; funktioniert jetzt einwandfrei:
http://www.youtube.com/watch?v=DWWbDnlilhw
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Re: Rudis Game Models

Beitragvon Rudi Media am 01.06.2011, 16:33

So hab mal nen weiteren Schritt in richtung prozeduraler Planet gemacht: http://www.youtube.com/watch?v=FasY4Dx8X7A
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ChunkedLOD.jpg
ChunkedLOD.jpg (192.7 KiB) 446-mal betrachtet
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Re: Rudis Game Models

Beitragvon Chris am 09.06.2011, 07:46

Ich musste erstmal nen Tick überlegen, was mir diese bunte Kugel sagen soll, da ich den oberen Link nicht mit angeguckt habe. :lol:Aber sehr cool, schick umgesetzt!
Das Mutterschiff befindet sich hier im Orbit. Wenn wir das zerstören, fällt der Rest der Dominosteine wie ein Kartenhaus in sich zusammen...Schachmatt! - Zapp Brannigan
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Re: Rudis Game Models

Beitragvon Rudi Media am 02.10.2011, 22:29

Hab mein Raytracer ein wenig auf die Seite gelegt und mal wieder was mit XNA gemacht:
http://www.youtube.com/watch?v=vNL4ZcW6nK8
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Re: Rudis Game Models

Beitragvon Kühl am 19.10.2011, 14:32

Spielst du Eve-Online Rudi? :)
MfG Kühl
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Re: Rudis Game Models

Beitragvon Rudi Media am 23.10.2011, 15:16

Hatte mal einen 14-Tage-test-Account angefangen und fand es auch ziemlich interessant, nur konnt ich mich nicht überwinden so viel Zeit zu investieren, dass sich der Kauf gelohnt hätte... Wieso? ^^

Hier mal ein Screenshot aus meinem Deffered Renderer an dem ich zur Zeit arbeite; besondere Features: SSAO und omnidirectional exponential shadow maps:
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Re: Rudis Game Models

Beitragvon Chris am 31.10.2011, 21:53

Das sieht ziemlich gut aus Rudi!
Das Mutterschiff befindet sich hier im Orbit. Wenn wir das zerstören, fällt der Rest der Dominosteine wie ein Kartenhaus in sich zusammen...Schachmatt! - Zapp Brannigan
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Re: Rudis Game Models

Beitragvon Rudi Media am 01.11.2011, 00:59

Danke Chris! :)
Hier die nächste Version nach einigen weiteren Arbeitsstunden: http://www.youtube.com/watch?v=RTHsAfLXLww
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Re: Rudis Game Models

Beitragvon Nils am 02.11.2011, 18:37

Sieht echt gut aus! Bin erstaunt, was man alles über die Grenzen von dem normalen 3D machen kann :) !
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Re: Rudis Game Models

Beitragvon Rudi Media am 06.11.2011, 16:14

Danke!

Hab mal ne kleine Windmühle (5904 tris) gebaut, quasi als Härteprobe für die Schatten in meiner Engine... hier mal ein Render aus 3ds Max, muss zunächst aber noch unwrappen und Texturen machen...
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windmühle_clay.jpg (146.2 KiB) 59-mal betrachtet
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