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Rudis Game Models

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Rudis Game Models

Beitragvon Rudi Media am 20.05.2009, 21:01

Ich beschäftige mich in letzter Zeit mit dem Erstellen von Spielemods, wobei ich die Modelle erstelle und en Kumpel des ganze Editorzuigs macht. Hab bis jetzt eigentlich nur was für das Spiel Oblivion gemacht, will mich aber au mal bissle an Crysis versuchen.

Hier also mal eine Axt.
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Re: Rudis Game Models

Beitragvon Toadie am 20.05.2009, 23:11

Da fehlt eindeutig ne Specularmap ;)
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Re: Rudis Game Models

Beitragvon c4dazubi08 am 20.05.2009, 23:16

wie geil ist das denn, wenn man seine eigenen Sachen in einem Spiel verwenden kann! Top!
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Re: Rudis Game Models

Beitragvon Toadie am 20.05.2009, 23:19

c4dazubi08 hat geschrieben:wie geil ist das denn, wenn man seine eigenen Sachen in einem Spiel verwenden kann! Top!

Kann doch jeder. Man muss sich nur leider etwas mit dem jeweiligem Editor auseinander setzen, was zuweilen echt nervig sein kann ;)
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Re: Rudis Game Models

Beitragvon c4dazubi08 am 20.05.2009, 23:22

Was denn für ein Editor? Gibt es zu solchen Sachen vllt ein Tutorial? Also ich würde auch gerne so etwas machen :)
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Re: Rudis Game Models

Beitragvon Toadie am 20.05.2009, 23:30

Na zum Beispiel Unreal (egal welches) oder Crysis oder wie hier Oblivian. sind entwender beim Spiel Editoren dabei oder runterlad bar.
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Re: Rudis Game Models

Beitragvon Yakul am 21.05.2009, 01:13

jo, für Oblivion musst du dir das Construction Set runterladen. Damit werden dann die Mods gebaut. Allerdings ist 3ds max dafür erforderlich, überhaupt ist das 3ds-format für die meisten Game-Editoren Voraussetzung für den Import von Geometrie :(
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Re: Rudis Game Models

Beitragvon Toadie am 21.05.2009, 01:21

Yakul hat geschrieben:jo, für Oblivion musst du dir das Construction Set runterladen. Damit werden dann die Mods gebaut. Allerdings ist 3ds max dafür erforderlich, überhaupt ist das 3ds-format für die meisten Game-Editoren Voraussetzung für den Import von Geometrie :(

Seit wann? Also das Max Format nutzt bestimmt keine Engine oder was meinst du? Mit Max kann man gut Exportieren, ja aber zwingend notwendig ist es nicht.
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Re: Rudis Game Models

Beitragvon Yakul am 21.05.2009, 02:33

Nein, ich meine, dass das max-format sich als einziges ins Oblivion-interne Format ändern lässt. Hab ich zumindest so gehört.
Also von C4D Dateien in das Construction Set zu importieren geht zumindest nicht...
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Re: Rudis Game Models

Beitragvon Toadie am 21.05.2009, 02:55

Das hat mich jetzt interessiert und hab mal rum gegoogelt. Das kam bei raus:

http://www.oblivioninfo.de/3ds-max-tuto ... f-oblivion

Was ich sonst noch so gelesen hab ist Max wohl nicht notwenig und es geht auch mit anderen Tools. Aber einfach ist was anderes^^
Dabei hatte ich mir heut morgen schon überlegt das ConstructionSet mal zu testen (schöner zufall). Ich lass es aber lieber ;)

sorry das wir hier den Thread verunstalten...
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Re: Rudis Game Models

Beitragvon Rudi Media am 22.05.2009, 19:15

@Toadie
Das Tutorial ist inzwischen schon etwas veraltet. Geht nun eigentlich ziemlich einfach .
Naja, weiß jetzt nicht direkt wie ich da ne Specularmap einbinden soll, denn im Nifscope (zum bearbeiten der .Nif Dateien) hab ich nur die Möglichkeit neben der "Diffuse Map"und "Bump Map", eine "Dark Map", eine "Detail Map", eine "Glow Map"und eine sogenannte "Decail 0 Map" einzufügen. Kann mit diesen begriffen (außer vielleicht der "Glow Map") nicht wirklich was anfangen ^^

@Yakul
Nein 3ds Max ist nicht unbedingt notwendig. Für Oblivion gibt es auch eine sehr gute Möglichkeit mit Blender zu exportieren. Wie es um C4D steht weiß ich leider nicht.


Sooo, hab mal einen Helm gemacht der auch aus dem Film 300 bekannt sein sollte. Muss noch Unwrappen und Texturen machen.
Außerdem hab ich noch keine Ahnung wie ich die Haare auf dem Helm am besten realisieren soll.
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Re: Rudis Game Models

Beitragvon Toadie am 22.05.2009, 19:33

Rudi Media hat geschrieben:@Toadie
Das Tutorial ist inzwischen schon etwas veraltet. Geht nun eigentlich ziemlich einfach .
Naja, weiß jetzt nicht direkt wie ich da ne Specularmap einbinden soll, denn im Nifscope (zum bearbeiten der .Nif Dateien) hab ich nur die Möglichkeit neben der "Diffuse Map"und "Bump Map", eine "Dark Map", eine "Detail Map", eine "Glow Map"und eine sogenannte "Decail 0 Map" einzufügen. Kann mit diesen begriffen (außer vielleicht der "Glow Map") nicht wirklich was anfangen ^^


Ich vermute mal das die Glowmap wie eine Specular fungiert um den HDR Effekt zu steuern. Detailmap wird was in richtung Normalmap sein und Decal ist bei einer Rüstung zum beispiel Kratzer oder sowas. Bei einer Waffe wohl Blut was ja erst nach einiger Zeit auftaucht.
Schöner Helm!
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Re: Rudis Game Models

Beitragvon Rudi Media am 26.05.2009, 00:18

Danke.
Ich hatte irgendwie Lust einen Körper anzufangen. Mal sehn ob ich den in Oblivion einzubaue, oder ob ich ein 3d-Still draus mache. Hab in jedem Fall noch viel Arbeit vor mir. Ist übrigens mein erster Menschlicher Körper.
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Re: Rudis Game Models

Beitragvon Toadie am 26.05.2009, 00:24

Sieht man leider. Topologie und Proportionen sind nicht so das wahre. Aber jeder fängt mal an
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Re: Rudis Game Models

Beitragvon Chris am 26.05.2009, 08:37

Joar, ich mag den Helm! Der is klasse. Und das mit dem Körper wird schon... 8)
Das Mutterschiff befindet sich hier im Orbit. Wenn wir das zerstören, fällt der Rest der Dominosteine wie ein Kartenhaus in sich zusammen...Schachmatt! - Zapp Brannigan
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