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Schlafzimmer

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Schlafzimmer

Beitragvon 3d-grafikzone am 30.04.2008, 18:01

Ich habe mich mal in Cinema4d etwas auf den Advanced Renderer gestürzt und einfach mal herumprobiert. Dabei ist eine Schlafzimmerszene herausgekommen. Renderzeit liegt Momentan bei ca 32Minuten.

http://freenet-homepage.de/lspruch/1schlafzimmer.jpg

Lasst euch mal bitte darüber aus! Bin für konstruktive Kritik immer dankbar!
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Re: Schlafzimmer

Beitragvon Scooby am 30.04.2008, 18:11

Von den Modellen her ganz gut, aber wo ist der Schatten abgeblieben???
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Re: Schlafzimmer

Beitragvon 3d-grafikzone am 30.04.2008, 18:14

na unterm Bett, oder verstehe ich die Frage nicht?
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Re: Schlafzimmer

Beitragvon Scooby am 30.04.2008, 18:27

Da ist schon einer, aber sonst nirgends, das macht das Bild eher surreal :?
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Re: Schlafzimmer

Beitragvon 3d-grafikzone am 30.04.2008, 19:45

stimmt das kommt wahrscheinlich davon das ich ein Flächenlicht eingeseztzt habe, also lieber ein Punkt-Lichtquelle oder was?
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Re: Schlafzimmer

Beitragvon serolyx am 30.04.2008, 21:10

das problem ist, das das licht scheinbar von oben kommt, obwohl oben keine lichtquelle ist, diese ausleuchtung lässt aber darauf schliesen, das es tag ist, also müsste licht durch ein fenster kommen, dh die schatten müssten in irgendeine richtung gehen.

ansonsten ist die beleuchtung zu gleichmässig, je weiter weg eine ecke vom raum ist vom licht, desto scheinbar dunkler wirde es...

könntest du mal ein screen der beleuchtung machen? damit man besser helfen kann... zz siehts so aus als hättest du ein flächenlicht oben in der größe des raumes... richtig?

warum versuchst du nichtmal zwei fenster auf der andern seite des raumes, hinter die fenster die flächenlichter, und ansonsten sehr schwache punktlichter an lichtauftreffenden stellen, zur unterstützung der raumausleuchtung...
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Re: Schlafzimmer

Beitragvon Guillermo am 30.04.2008, 23:49

Die Modellierung ist ganz gut gelungen, sind zwar keine besonderen Objekte dabei, aber doch alles ganz ordentlich, aber wie gesagt, dein Problem ist , wie du vielleicht schon selbst erkannt hast die Beleuchtung, mach doch einfach mal eine Wand, die man aber natürlich auf dem Bild dann nicht sieht, und da machste ein Fenster rein und lässt mal eine Hauptlichtquelle mit Schatten reinleuchten, und dann kannste noch verschiedene andere zu dunklen Stellen noch mit Scheinwerfern ausleuchten, oder schau dir hier auf der Seite unter dem Menüpunkt Tutorials doch einfach mal die Beleuchtungstutorials an.
Gebildet ist der, der weiß, wo er findet, was er nicht weiß.
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Re: Schlafzimmer

Beitragvon 3d-grafikzone am 03.05.2008, 13:46

so ich habe mal auf die nicht sichtbare Seite 2 Fenster gemacht und dort hinter jedes Fenster ein Flächenlicht gesetzt, aber irgendwie wirkt das noch nicht??

http://freenet-homepage.de/lspruch/3Kopie.jpg

:thumbsup: was mach ich jetzt mit der dunklen decke?
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Re: Schlafzimmer

Beitragvon Andreas am 03.05.2008, 13:52

Hi,
evt. mal mit Lichtein-/ausschluss arbeiten und die betreffenden Stellen "ausleuchten" :)
LG der Andi

Bild ...das ist ein Teebeutel, deutlich zu erkennen an den lila Schuhen...
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Re: Schlafzimmer

Beitragvon Furumaru am 03.05.2008, 22:36

Die Ausleuchtung ist irgendwie viel zu flach und gleichmäßig, kein FallOff des Lichts usw. Ist da irgendeine Form von Globalem Ambient-Light aktiviert oder woher kommt das gleichmäßig helle Licht? Allgemein solltest du so beleuchten wie es auch im echten Leben ist, also genau dort Lichtquellen hinpacken wo auch in Echt das Licht herkommt.
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