Sieht nett aus... Den Bomber jetzt noch schlau texturieren, dann ists supi.
Ich könnte dir empfehlen bei grösseren Schifferlen (wie z.b. die fregatte) zuerst die "Grundform" zu modellieren und danach immer detaillierter werden statt umgekehrt..
Hmm... du könntest deiner Grundform etwas mehr Polygone geben... Also mehr Kanten und Ecken... Nach dem, was ich auf deinem Bild erkennen kann sinds blos 2, 3 würfel.. (oder irre ich mich da?)
die Fregatte schaut doch schon gut aus! Du solltest aber bedenken, dass der Feind nicht nur aus einer Richtung kommt... es sieht so aus, als ob diese Geschütztürme ziemlich unflexibel sind. Weder zur Seite noch nach Unten/Oben kann man sie bewegen.... das ist im Kampf vielleicht ein bisschen unvorteilhaft
Zitat von Ulrich: Vielleicht strebt Toadie auch gar keinen Photorealismus an? Einige Sachen gehen eh Richtung Sketch, Style, Art oder wie immer man das nennen will. Toadie ist dabei seinen eigenen Stil zu entwickeln - lasst ihn mal machen.