Webdesign in Siegen

Simple Rendering Thread

Ihr wollt eine Meinung und Tipps zu euren 3d-Grafiken? Hier bekommt ihr sie...

Moderatoren: Andreas, Christian W., Chris

Beitragvon klobrille am 03.10.2006, 23:56

... Bis auf die ziemlich monotone Texturierung ganz schön :)

Marcel
Bild
Benutzeravatar
klobrille
Mitglied
 
Beiträge: 1263
Registriert: 14.04.2005, 19:53
Wohnort: Herten (Recklinghausen - NRW)

Beitragvon Littleluk am 10.10.2006, 21:39

Bild
mfg,
Luka
Littleluk
Mitglied
 
Beiträge: 165
Registriert: 01.11.2005, 17:23
Wohnort: Seattle, WA

Beitragvon Eline am 10.10.2006, 21:41

wou, sieht gut aus :)
Bild

Robokel und ich sind als einzige beiden cool hier im Forum denn wir sind die:
OPERA GANG!!! :lol:
Benutzeravatar
Eline
Begrüßungskomitee
 
Beiträge: 629
Registriert: 01.05.2006, 13:17
Wohnort: Terneuzen,NL

Beitragvon blackdot am 10.10.2006, 23:14

wie lange hast du dafür gerendert?

pcl?
Bild
Benutzeravatar
blackdot
Mitglied
 
Beiträge: 2687
Registriert: 19.07.2005, 01:35
Wohnort: St. Gallen, Schweiz

Beitragvon Mithras am 10.10.2006, 23:28

Das ist aber Maya oder?
Ich glaube mich zu erinnern das Pyrocluster zu sowas nciht wirklich fähig ist
Bild
Benutzeravatar
Mithras
Mitglied
 
Beiträge: 544
Registriert: 18.04.2006, 13:42
Wohnort: Bedford/Krefeld

Beitragvon Littleluk am 11.10.2006, 07:26

Rund 10 Sekunden auf einem Quad Xeon. Sind Maya Fluids.
mfg,
Luka
Littleluk
Mitglied
 
Beiträge: 165
Registriert: 01.11.2005, 17:23
Wohnort: Seattle, WA

Beitragvon tim am 14.10.2006, 01:25

so einfach mal nen paar dingsis die ich mit modo gemacht habe :D ich hoffe es gefällt

Bild
Bild
Bild

lg

tim
Benutzeravatar
tim
Mitglied
 
Beiträge: 43
Registriert: 05.08.2006, 21:27

Beitragvon SvenSun am 14.10.2006, 16:22

Ein kleines Kugelbild... entstanden durch rumtesten mit Metaballs und HDRI

Bild
Bild
Benutzeravatar
SvenSun
Mitglied
 
Beiträge: 916
Registriert: 04.09.2005, 02:50
Wohnort: DE | Müllheim-Baden | BW

Beitragvon Axim am 14.10.2006, 21:54

Geiles Bild Sven
Diese Rumtest-Dingens bei denen was gescheites rauskommt liebe ich XD

Hier n kleines Geschütz von mir für auf ein grooosses Raumschiff
Bild
Draufklicken um es von hinten anzusehen (Ich liebe doch Bilder mit Links zu anderen Bildern drauf ^^)
Das Rendering ist zwar mehr als simpel, der Detailoverkill allerdings nicht ganz
Den Polycount wollt ihr gar nicht erst wissen: 235k, das fertige Raumschiff wird wohl mehr als 2kk haben. Armer Rechner :twisted:

MfG,
Axim
Zuletzt geändert von Axim am 14.10.2006, 22:19, insgesamt 1-mal geändert.
Benutzeravatar
Axim
Mitglied
 
Beiträge: 172
Registriert: 15.08.2006, 19:47
Wohnort: Wettingen, Schweiz

Beitragvon Mithras am 14.10.2006, 22:09

Wie hast du denn bei der Kanone 200k geschafft, sieht gar nicht so aus
Den Mittelteil finde ich eindeutig zu Kantig verglichen mit den beiden Konenen am Rand, Diese Antennen passen auch nicht so und teilweise solltest du Phong ein bsichen höher schrauben :wink:
ISt aber ein echt mächtiges Geschütz
Bild
Benutzeravatar
Mithras
Mitglied
 
Beiträge: 544
Registriert: 18.04.2006, 13:42
Wohnort: Bedford/Krefeld

Beitragvon Axim am 14.10.2006, 22:24

Das meiste kommt mit den Transistoren vorne und mit den Kühlrippen(haben etwa 300 Umfangsunterteilung)
Der Mittelteil soll bewusst eckig sein, denn das gibt ein bisschen Kontrast. Die Antennen sind vom Plasmawerfer geklaut, das heisst, eher beim Plasmawerfer von dem Geschütz hier geklaut XD

MfG,
Axim
Benutzeravatar
Axim
Mitglied
 
Beiträge: 172
Registriert: 15.08.2006, 19:47
Wohnort: Wettingen, Schweiz

Beitragvon blackdot am 14.10.2006, 22:31

Wenns ein groooosses Raumschiff wird würd ich doch bei so kleinen dingen lowpoly arbeiten und dann schön mit texturen arbeiten. Sonst haste am schluss vielzuviele polys...

gut schauts aber aus.
Bild
Benutzeravatar
blackdot
Mitglied
 
Beiträge: 2687
Registriert: 19.07.2005, 01:35
Wohnort: St. Gallen, Schweiz

Beitragvon Axim am 14.10.2006, 23:20

Ich hab doch gesagt, dass ich etwa 2kk Polys erreichen will, denn ich habe vor, als meine Maturarbeit ein etwa 30 - 45minütiges Video komplett am PC in 3D zu machen, und da wird es einige seeeeehr nahe Aufnahmen von dem Schiff geben, und dann würds mit Texturen besch...... eiden aussehen
Bei den anderen Modellen leg ich dann schon eher Wert auf Animierbarkeit, als auf Polycount, aber das und ein anderes noch will ich richtig detailliert.

Hier mal ne kleine Animation mit Kamerafahrt und Schussanim
>>>HIER KLICKEN<<<

MfG,
Axim
Benutzeravatar
Axim
Mitglied
 
Beiträge: 172
Registriert: 15.08.2006, 19:47
Wohnort: Wettingen, Schweiz

Beitragvon Mithras am 14.10.2006, 23:24

Naja, 300 Umfangsunterteilungen sind in etwa selbst bei Nahaufnahmen 5-10 Mal zuviel, das sieht man einfach nicht.
Und bei einem 30-45 minütigen Video will ich die Renderzeit mit einem 2kk schiff nciht wisen...Mach echt weniger, mit 2kk polys kann man auch nicht mehr vernünftig im editor arbeiten, kenn ich aus Erfahrung, ich habs mit den Polys früher auch immer übertrieben.
Die schüsse der Geschütze sehen übrigens ziemlich cool aus
Bild
Benutzeravatar
Mithras
Mitglied
 
Beiträge: 544
Registriert: 18.04.2006, 13:42
Wohnort: Bedford/Krefeld

Beitragvon Alex am 14.10.2006, 23:28

Hi Axim,

gefällt mir sehr gut.

lg,
Alex
Alex
Moderator
 
Beiträge: 4385
Registriert: 02.04.2005, 20:34
Wohnort: Neuss

VorherigeNächste

Zurück zu 3d-Grafik

Wer ist online?

Mitglieder in diesem Forum: 0 Mitglieder und 1 Gast