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Simple Rendering Thread

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Re: Simple Rendering Thread

Beitragvon Matthias am 27.09.2008, 17:05

Gras, Steine, richtigen Bump benutzen...
Aber Männchen sieht lustig aus :mrgreen:
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Re: Simple Rendering Thread

Beitragvon Gazeem am 27.09.2008, 18:17

Habe da mal was fürn Boden mit crazyBump+Texture von cg-Textures (glabue ich) erstellt...Damit wirds was!

http://www.file-upload.net/download-114 ... n.rar.html
http://gspotsimulant.deviantart.com/
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Re: Simple Rendering Thread

Beitragvon Emu am 28.09.2008, 00:13

Wie wird das denn genau angewendet?
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Re: Simple Rendering Thread

Beitragvon Gazeem am 28.09.2008, 16:53

Naja, das müsstest Du am besten selber rausfinden damit du was lernst! Im Prinzip muss es dir auffallen was worein gehört wenn du hier schon das Textuierungs Tutorial durchgegengen bist!
Das Grundwissen muss defenetiv vorhanden sein!
Jedes Datei trägt einem dem Kanal entsprechenden Namen...
Wobei die Normal map nichts in der Form für c4d ist...da nimmste dann die Diffusion oder Color Datei für den Farbkanal...
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Re: Simple Rendering Thread

Beitragvon Jonny1602 am 28.09.2008, 17:58

xD sehr geil^^

hier mal ne neuere version von meinem glas
Dateianhänge
vase2.jpg
vase2.jpg (154.78 KiB) 408-mal betrachtet
vase_final Kopie.jpg
vase_final Kopie.jpg (48.24 KiB) 409-mal betrachtet
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Re: Simple Rendering Thread

Beitragvon Gazeem am 28.09.2008, 18:45

Schick!

Das zweite gefällt mir trotz der Dunkelheit besser...Ist das grüne Glasmaterial anders...oder täuscht das?
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Re: Simple Rendering Thread

Beitragvon Emu am 28.09.2008, 22:43

Jo, wenn's du mir sagst versteh ich's vielleicht!
Für was steht NRM? Hab ein wenig gesucht und nichts gefunden. :o0:

Finde auch keine Verknüpfung wenn ich versuche es als eine Englischeabkürzung zu intepredieren. :(
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Re: Simple Rendering Thread

Beitragvon stas am 29.09.2008, 09:19

NRM steht für die Normal-Map. Ist wie eine Bump-Map nur anders :)
In c4d gehört die in den "Normale"-Kanal des Materials.

COLOR und DISP sollten klar sein.

Bei SPEC und OCC bin ich mir selbst nicht sicher. Ich glaub aber, dass SPEC (Specular) die Glanzfarbe darstellen soll (also in den "Glanzfarbe"-Kanal gehört) und dass OCC (Occlusion) Unregelmäßigkeiten der Oberfläche darstellt und somit in den "Diffusion"-Kanal gehört.


Ich hoffe, ich hab gerade nicht totalen Blödsinn verzapft, aber denke mal das stimmt so.


@Jonny:
Die Gläser gefallen mir!
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Re: Simple Rendering Thread

Beitragvon Chris am 29.09.2008, 09:31

Specular kommt in den Spiegelung-Kanal... :wink:
Das Mutterschiff befindet sich hier im Orbit. Wenn wir das zerstören, fällt der Rest der Dominosteine wie ein Kartenhaus in sich zusammen...Schachmatt! - Zapp Brannigan
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Re: Simple Rendering Thread

Beitragvon Jonny1602 am 29.09.2008, 16:29

danke (:

@gazeem: das ist das selbe Material. Sieht nur bei den "grünen" Gläsern anders aus weil das Glas dort wesentlich massiver ist. :wink:

//offtopic: Weiß jemand zufällig wo die abstimmung für das schwert-battler hingeraten ist? :xx:
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Re: Simple Rendering Thread

Beitragvon René Dang am 29.09.2008, 16:50

Jonny1602 hat geschrieben:danke (:

@gazeem: das ist das selbe Material. Sieht nur bei den "grünen" Gläsern anders aus weil das Glas dort wesentlich massiver ist. :wink:

//offtopic: Weiß jemand zufällig wo die abstimmung für das schwert-battler hingeraten ist? :xx:


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Re: Simple Rendering Thread

Beitragvon Jonny1602 am 29.09.2008, 19:41

daaanke (:
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Re: Simple Rendering Thread

Beitragvon kodsch am 30.09.2008, 20:21

BUUHHH :duckweg:
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Re: Simple Rendering Thread

Beitragvon Matthias am 30.09.2008, 20:54

Sieht eher aus wie GÄÄÄÄÄHN :duckweg:
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Re: Simple Rendering Thread

Beitragvon Dac-XP am 30.09.2008, 21:05

Also ich finds schon ganz gut. Ich denke, dass ich sowas nicht hinbekommen würde (bleibe lieber bei Raumschiffen :lol: )
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