Webdesign in Siegen

Spaceship [CGE xx89]

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Beitragvon Andreas am 26.03.2006, 19:07

Alex hat geschrieben:...achja! Hab Andis Hitzeflimmern Tutorial gemacht und wollte eigentlich hier jetzt noch das krasse Triebwerk zeigen, aber das hat nicht richtig funktioniert... muss da wohl Andi wiedermal 2 Stunden im ICQ nerven ;)

lg,
Alex


...was er somit gerade tut :mrgreen: mal guggen...Soooo, wann gibt es denn mal ein Bild von VORN *duck*....
LG der Andi

Bild ...das ist ein Teebeutel, deutlich zu erkennen an den lila Schuhen...
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Beitragvon Alex am 27.03.2006, 07:26

Hi,

danke euch drei... jaja Andi ;)
Mit den Flügeln ist das leider nicht so einfach Hacky, ich kann danicht einfach eine Textur draufmappen. Aufjedenfall muss da aber was gemacht werden denn so können die Flügel nicht bleiben....

lg,
ALex
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Beitragvon Alex am 08.04.2006, 14:57

so die Wummen kommen...

Insgesamt kommen 12 von diesen Teilen in 4 Gruppen á 3 Wummen an das Raumschiff vorne an die Flügel.

die Teile sind fertig modeliert und texturiert falls keine größeren Beschwerden kommen :lol:

Bild

C&C erwünscht

lg,
Alex
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Beitragvon Lukas am 08.04.2006, 15:45

Gefällt mir :thumbsup:
Einziges Manko sind die Kabel, die sehen n bisschen "eckig" aus.
Die vielleicht noch n Tacken runder machen (also das ned son Knick drin ist).
"Wer sich Steine zurechtlegen kann, über die er später stolpert,
hat Erfolg in den Naturwissenschaften." - Erwin Chargaff
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Beitragvon blackdot am 08.04.2006, 16:29

Super, keine Kritik... Toll.. :D
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Beitragvon Das MENTOR am 08.04.2006, 17:49

Sieht geil aus, aber:
Was schiessen die und...
...
...
...
wo ist vorne? :oops:
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Beitragvon Alex am 08.04.2006, 19:32

Hi,

was schießen die... ühm... :lol: Eigentlich wollte ich etwas "Erdnahes" machen und da würde sich eigentlich nur Rakete oder Maschinengewehr anbieten... Beides passt aber denk ich nicht soo gut dazu. Evtl. auch einfach nur Laser? Keine Ahnung sagt ihr es mir was dazu am besten passen würde :lol:

das Vorderteil der Wumme ist Vorne so wie es sich gehört hehe aber hast schon recht, ist nicht deutlich! Wird aber klar wenns dann am Schiff ist.

lg,
Alex
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Beitragvon Dac-XP am 08.04.2006, 19:35

Ein 1 Meter dicker Laserstrahl, wie bei Serenity dem Film, den die Crewler verschießen. Das würde passen.
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Beitragvon Andreas am 09.04.2006, 19:09

obschon die Wummen derbst Ähnlichkeit mit den TWen haben irgendwie, mach Laser draus :D
LG der Andi

Bild ...das ist ein Teebeutel, deutlich zu erkennen an den lila Schuhen...
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Beitragvon Alex am 10.04.2006, 00:51

TWen wasn das man?

Mir war Heute früh langweilig und hatte Lust auf Sky Plugin und Umgebungskram... also schnell ne kleine Ani gemacht die dann auch den ganzen Tag gerendert hat... Xvid Codec wird gebraucht. mit VLC gehts...

http://home.arcor.de/wening/Ani1.avi

lg,
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Beitragvon blackdot am 10.04.2006, 02:07

Da hats keine Flamme oder wenigstens ein Licht hinten an der Düse... sieht aus wie ein Segelflug :D. Das nebelzeugs ist sehr schick; ich denke das war wohl der Grund für die Lange renderzeit.
Es kommt mir vor als mieche die Kamera zwei 'Hüpferl'.
Wie wäre es mit ein bisschen 'Kamera-vibrieren' (cam in ein null-objekt und das vibriren-tag dem 0-obj. zuweisen)?
Das Schiff fliegt doch ein bisschen langsam für einen atmosphärischen Flug...?!
Das Ganze scheint au ein bisschen dunkel zu sein.

etwas viel Kritik auf einmal vll... :oops:

Dieses Sky-plugin scheint ja was cooles zu sein.. ^^
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Beitragvon Alex am 10.04.2006, 10:38

Huhu Blackdot,

so mag ich das :lol:

Aber ich hab genügend Ausreden!
Bein Thema Segelflug hast du natürlich recht, aber ich krieg einfach kein schönes Düsenfeuer hin. Es sollte nämlich schon so richtig geil sein wie bei Stargate oder so, wo das dann auch animiert ist und nicht einfach nur ein Lichtobjekt mit Noise oder so... also das werkel ich grad sowieso im Rahmen des Hitzeflimmern Tutorials von Andi rum.
Die beiden Kamera "Hüpfer" sind auch mein Problem im Moment. Ich weiß nicht wie ich das machen soll. Zuerst steht die Kamera still und dann dreht sie ein bisschen nach links und schließlich noch ein bisschen nach unten. Darum die 2 Rucker. Kann man das irgendwie so machen, dass das nicht so ruckartig spontan geht sondern das sich die Kamera so langsam in Bewegung setzt also so eine art Beschleunigung? Sonst wüsst ich nicht wie ich die "Hüpferl" wegkriegen soll ^^

Kamera-vibrieren gute idee probier ich aus :)

Ist das Schiff wirklich zu langsam für einen atmosphärischen Flug? Naja kann schon sein aber lassen wir die Physik einfach mal aus dem Spiel *g* ich wollte das so machen, dass das ist wie in Starwars oder so, wenn von Hinten ganz langsam so ein dicker fetter Kreuzer ins Bild fliegt und das alles ziemlich groß und bedrohlich aussieht.

Zu dunkel ist es, aber wenn ich ein Flächenlicht reinbaue um das Raumschiff anzustrahlen dann siehts irgendwie doof aus weil das RS dann nicht mehr so in die Atmosphäre des Bildes passt. Außerdem finde ich es so eigentlich ganz schön oder? Wenn man nur die Siluette sieht... irgendwie gefällt mir dieser "Style" ;)

lg,
Alex
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Beitragvon Toadie am 10.04.2006, 10:59

find die wumme genial! super texturiert! nix zu meckern
SILO 2 ~ ZBrush 3
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http://www.toadie.de

In the shuffelin´ madness
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Beitragvon blackdot am 10.04.2006, 12:28

@alex:

Also die 2 Hupferl der Kamera kannst du vielleicht in den F-Kurven ausbügeln. Der "Style" gefällt mir übrigens auch ^^. Das vibrieren hab ich dann gedacht, wenn das RS grad im unteren Bild auftaucht...

Zum Triebwerkslicht hab ich mir mal ein paar TV-schiffchen rausgesucht:

http://www.stardestroyer.net/Empire/Tec ... sd_ds2.jpg
http://www.stargate-tech.net/pagepics/x303eng.jpg
http://www.stargate-tech.net/pagepics/x303shields.jpg
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Beitragvon Dac-XP am 10.04.2006, 15:29

Also:

Ich finde die Animation soweit ganz gut, aber dafür hättest du dir die Details sparen können ;)

Aber ich schätze, es kommen noch Weltraumszenen.

Zum Düsenfeuer würde ich dir ganz ehrlich doch zu den Lichtern raten. Das sieht realistisch aus. Man könnte das natürlich noch mit einem Emitter aufpeppen, der entweder Rauch, oder Funken emittiert.
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