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Targax (Raumschiff)

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Beitragvon Alex am 18.06.2005, 20:14

Hi,

Hab nochmal ein Problem beim texturieren. Und zwar habe ich einen Teil meiner Texturen auf "Frontal-Mapping" stehen. Das heißt dann also, dass die Textur mit dem wechseln der kameraperspektive sich verschiebt. Jetzt habe ich festgestellt, dass das ultimativ genial aussieht, und ich das genau so für jede Perspektive haben will. Gibt es eine Möglichkeit dieses Frontal-Mapping irgendwie festzusetzen, damit es sich nicht mehr verschiebt?

P.S. Bild rendert noch wenn es Heute noch fertig wird poste ich noch.

Lg,
Vaga
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Beitragvon DrHonigtau am 18.06.2005, 20:34

UVW-Koordinaten erzeugen
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Beitragvon Alex am 18.06.2005, 20:54

Kannst du mir sagen wie das funktioniert oder auf welcher Handbuchseite das erklärt wird? Ich finds nämlich irgendwie nicht!

Bitte bitte,
Danke danke,
Lg,
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Beitragvon DrHonigtau am 18.06.2005, 21:32

Erst die alten UV-Koordinaten löschen (uv-tag im obj.manager).
Dann Mappingart auswählen und im Obj.-Manager unter Textur - UVKoordinaten zuweisen (kann auch anders heißen, habs prog nicht offen)
Und schwupp .. hast du deine UVKoords.

mfg
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Beitragvon Alex am 19.06.2005, 09:57

Danke!

....und damit ihr nicht denkt ich sitz nur dumm rum:

http://home.arcor.de/ablage1/Raumschiff15.jpg

Es dauert leider ziemlich lang wenn ich texturiere... das ist nicht so schön einfach wie modellieren und macht auch finde ich nicht so viel Spaß. Aber es muss nunmal sein. Die Flügel - besonders der Hintere - ist schon krass wie ich finde... da werd ich nicht mehr viel drann machen. Aber der Rumpf ist noch nicht so wie ich ihn haben will.... ich weiß auch nicht, ich dachte es sieht anders aus, aber als ich denn den Render fertig hatte wars irgendwie doch komisch aus. Also richtet eure Kommentare nicht so sehr darauf..... ;)

Grundlegende Ideen und Anregungen zum Textureren sind immernoch willkommen.

Lg,
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Beitragvon Michael am 19.06.2005, 17:45

Hey Vaga,

also die Flügel (vor allem die Enden ganz hinten) finde ich gut gelungen. Die Textur auf dem restlichen Körper würde ich zumindest ein wenig heiler machen (also weniger von dem hellen Zeugs). Im Moment würde ich als Pilot nicht in den Flieger einsteigen wollen, da ich Angst hätte, der bricht jeden Moment auseinander.
emefge, Michael.

Bei spontaner Ablösung unter der Einwirkung von Gravitationskräften ist die fleischige Kernfrucht zum Aufprall in unmittelbarer Nähe des Haupttriebs ihrer Erzeugerpflanze gezwungen. [Der Apfel fällt nicht weit vom Stamm.]
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Beitragvon Alex am 21.06.2005, 18:33

Hi,

es ist jetzt 2 Grad kühler und ich sitz wieder am Computer Laughing
und zwar habe ich meinen Flügel links, wo mir die texturierung gut gefällt. Flügel Links und Flügel Rechts sind aber im Symmetrieobjekt, und Flügel Rechts sieht Anders und schlechter aus, weil ich es auf Frontal Mapping stehen habe. Darum meine Frage, wie kann ich es erreichen, dass Flügel Links genau so texturiert wird wie Flügel Rechts?

Lg,
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Zuletzt geändert von Alex am 23.06.2005, 22:42, insgesamt 1-mal geändert.
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Beitragvon Alex am 22.06.2005, 17:45

Ach mann ich weiß nich....
Irgendwie ist das Alles nicht so der Bringer....
*verzweifelt genervt*

gefallen euch die Flügel?

lg,
Vaga
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Beitragvon Alex am 23.06.2005, 22:44

Bild
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Beitragvon DrHonigtau am 23.06.2005, 22:57

Vagabond hat geschrieben: Darum meine Frage, wie kann ich es erreichen, dass Flügel Links genau so texturiert wird wie Flügel Rechts?



UV-Mapping, kein Symmetrieobjekt und eine 2.Textur nehmen.
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Beitragvon Manuel am 23.06.2005, 23:06

Warum willst du sie denn beide identisch texturiert haben? Normalerweise haben sie doch unterschiedliche Verschleißspuren usw.
Das Problem was ich sehe ist auch, dass du an der Spitze eine Art Stahlplatte verwendest. Dafür fehlt aber auf jeden Fall die Dicke, was das ganze etwas komisch wirken lässt.
Ich würde mir einfach mal viele andere Raumschiffe anschauen und schaun, wie die das dort gelöst haben. Vielleicht findest du ja was, was dich inspiriert?

Lg,
Manuel ;-]
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Beitragvon Alex am 24.06.2005, 07:28

@ DrHonigtau & Manuel :shock: Die Flügel sind schon gleich texturiert schaut doch hin...
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Beitragvon Manuel am 24.06.2005, 17:59

...und eben das würde ich nicht machen ;)
Es sei denn du willst dir Arbeit sparen, aber prinzipiell schaffst du damit weniger Realismus, als wenn sie sich wenigstens etwas unterscheiden.
Das kommt aber auch wieder darauf an, wie detailreich dein Flieger sein soll.

Lg,
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Beitragvon Alex am 27.06.2005, 13:50

*Laut um Hilfe schreih*

Andreas ich brauch dein Bodypaint Tutorial *schnief* :cry:


Nachdem ich jetzt erstmal den ersten Teil des Tutorials gechrieben habe wollte ich jetzt wieder bisschen rumstückeln..... aber es ist seeehr Mühsam und geht nicht wie ich will....

Manuel vor noch ein Tutorial Andreas hinterher tausend Bodypaint Tutorials mehr :P
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Beitragvon DrHonigtau am 27.06.2005, 15:57

Wieso fragst du nicht einfach nach konkreten Problemen die du jetzt hast... geht doch viel schneller, als aufs Tutorial zu warten, zumal hier einige Bodypaint besitzen und auch beherrschen...
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