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Textur und Beleuchtungstest

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Textur und Beleuchtungstest

Beitragvon Chris am 12.07.2007, 16:05

So, da ich derzeit ja einiges zu tun habe, widme ich mich noch keinem neuen Projekt, sondern spiele mit den Einstellungen rum, um endlich meine große Schwäche, die Beleuchtung hinzukriegen. Daher das folgende Bild.

Bild

Über das Modelling brauchen wir nicht zu reden, is ja nur ne doofe Festplatte

Mit den Texturen bin ich soweit gar nicht unzufrieden, allerdings ist das Chrom etwas zu verwaschen... keine Diffuse Streuung drin, Spiegelung auf etwa 50%...

Weiteres Problem: das Glühen... ich finds derzeit einfach nur unrealistisch.. Es hat keine inneren Farbverlauf... So richtig krieg ich das Problem aber nicht in den Griff...

Wer weitere Fehler, Probleme, Kritikpunkte hat...Immer her damit!

Gruss Chris
Das Mutterschiff befindet sich hier im Orbit. Wenn wir das zerstören, fällt der Rest der Dominosteine wie ein Kartenhaus in sich zusammen...Schachmatt! - Zapp Brannigan
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Beitragvon Chris am 16.07.2007, 14:43

Na kommt Leute... 88 Aufrufe und keiner hat was dazu zu sagen? :(

ich weiss, das Modellthema is langweilig, aber das is ja nur ein Testobjekt... :?
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Beitragvon satinez am 16.07.2007, 15:00

Der Chrom ?

wo soll der sein ? :lol:


Ich würde noch einen Kühl(ungs)schlitz einbauen.
(Ich weiss das die meistenstens hinten sind) aber warum nicht, so einen kleinen schwarzen :wink:

Kabel ?
Und ich weiss nicht so recht mit diesem Logo ?
Würde ich mein eigenes Emblem draufklatschen.


Sonst halte ich es für schlicht und einfach, N1
Bild
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Beitragvon Chris am 16.07.2007, 15:04

Endlich... Okay, erstmal danke für deine Kritik. Das Model soll wie gesagt nicht im Vordergrund stehen. Deswegen auch so einfach... Ich wollte nicht ewig Zeit mit modelln verbringen. Ziel ist es, das Ganze so realistisch wie möglich aussehen zu lassen. Ja genau, das mein ich z.B. mit dem Chrom...

Was heisst denn N1? Note 1? :o0:
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Beitragvon Andreas am 16.07.2007, 15:08

Hi,
hab jetzt keine externe FP hier rumliegen, also wenn es Chrom sein soll, ist es zu matt, stumpf; derzeit sieht es aus wie poliertes Alu :) (was aber meines Erachtens der Platte näher kommen dürfte als Chrom, aber wie gesagt, ich weiß nicht, wie das Original aussieht)

AO klappt, wenn GI gerendert worden ist, sind die Werte auch i.O. (sichtbar an der Schattenbildung)

ist mit HDRI gearbeitet worden?
Zuletzt geändert von Andreas am 16.07.2007, 15:14, insgesamt 1-mal geändert.
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Beitragvon Chris am 16.07.2007, 15:11

Ach jetz kommense alle... :P :lol: :wink: Das Problemchen ist, dass ich nen Blureffekt auf der HDRI Textur habe... Deshalb sieht das Rot auch so schön aus (Ich finds schön...!). Aber genau das macht das "Chrom" so verwischt...
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Beitragvon Andreas am 16.07.2007, 15:14

aja, dann mit Objekt ID arbeiten....

2 HDRI verwenden, ein klares und ein geblurrtes :lol: zu regeln über die Render-Tags
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Beitragvon Chris am 16.07.2007, 15:17

Ich hab aber schon 2 HDRI... :( Eins für die Beleuchtung und eins für die Spiegelung... Das wärn dann... eins...zwei...drei...4 HDRIs! Das bringt garantiert Artefakte mit sich...
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Beitragvon satinez am 16.07.2007, 15:22

N1 = NICE ONE


NOTE 1 hahahahaha...
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Beitragvon Chris am 16.07.2007, 15:25

:oops: :oops: :oops: ...wieder was gelernt...
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Beitragvon Andreas am 16.07.2007, 15:27

Hi,
war ja nur ein Vorschlag :P Dann muss das Chrom-Material anders aufgebaut werden oder: in das Chrom- Material in dessen Umgebungskanal ein extra- Image
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Beitragvon Chris am 16.07.2007, 15:30

Hmmmm... Na mal schauen...Hab sogar 2 Ebenen vor das Chrom gestellt, die Spiegeln sollen...
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Beitragvon Andreas am 16.07.2007, 15:32

..wenn das sich manchmal nicht "negativ" aufhebt.... :) bei Glanzlichtern geh ich ja evt. mit, aber Umgebungsspiegelungen...
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Beitragvon Toadie am 16.07.2007, 15:36

sieht doch schon ganz gut aus, auch wenns net organisch ist^^
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Beitragvon Chris am 16.07.2007, 15:45

:roll: /$&§§/ organisches... :devil: Ich mach erstmal Sachen, die ich kann... Quasi als moralischen Aufbau... Angefangen hab ich schon...
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