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Toadies Sculpy Test Zeug

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Beitragvon Alex am 04.02.2007, 10:38

Hi,

lustiger Zeitgenosse, pls auf die Bildgrößte 800x600 achten ok ;)
lg,
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Beitragvon Toadie am 09.02.2007, 21:03

D3D hat mir sein mesh von seinem alien zur verfügung gestellt. hab eben mal 10min mit rum gespielt. net toll aber ich sogar was gelernt, hat sich also gelohnt. wills aber denoch zeigen.

http://www.toadie.de/pics/wip/d3d_01.jpg

http://www.toadie.de/pics/wip/d3d_02.jpg
Zitat von Ulrich:
Vielleicht strebt Toadie auch gar keinen Photorealismus an?
Einige Sachen gehen eh Richtung Sketch, Style, Art oder wie immer man das nennen will.
Toadie ist dabei seinen eigenen Stil zu entwickeln - lasst ihn mal machen.
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Beitragvon Toadie am 11.02.2007, 13:52

mesh destruction ala toadie wenn er sauer ist^^

leider ruckelt das wie sau. liegt an der aufnahme, mein rechner mag das irgendwie nicht so. aber egal

http://www.toadie.de/meshd.avi
Zitat von Ulrich:
Vielleicht strebt Toadie auch gar keinen Photorealismus an?
Einige Sachen gehen eh Richtung Sketch, Style, Art oder wie immer man das nennen will.
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Beitragvon David am 11.02.2007, 14:17

womit nimmst du auf?

Beim Kopf: ist das in Silo normal, dass da entlang der Y-Achse solche Probleme auftreten..?
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Beitragvon Lukas am 11.02.2007, 14:19

Hehe am Anfang wolltest du noch ernsthaft was modelln oder?
Zumindest sah der Kopf eigtl ziemlich gut aus bis zu der Falte in der Mitte ;)

Und dann biste wohl sauer geworden und hast den armen Kerl malträtiert ^^
Oder liegt ich komplett daneben?

Auf jeden Fall lustig anzusehen :)
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Beitragvon 3d-grafikzone am 11.02.2007, 14:35

ich weiß jetzt nicht was ich davon hallten soll?
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Beitragvon Toadie am 11.02.2007, 15:02

David hat geschrieben:womit nimmst du auf?

Beim Kopf: ist das in Silo normal, dass da entlang der Y-Achse solche Probleme auftreten..?


eigentlihc gibts da keine probleme. bei dem model ist aber was schiefgegangen gestern. bei bedraf erklär ich es mal genauer.
jeden falls seit dem kommt es manchmal! zu kleinen problemen. hier war das extrem aber da hab ihc auch extrem die stärke eingestellt

nehme mit Bulent's Screen Recorder auf


@lukas: ne das war nun wirklhc nicht ernsthaft am anfang

@3dgrafikzone: nichts. es war ein spass der aus meiner schlechten laune etnstanden ist.

genauso wie hier das:

http://www.toadie.de/pics/wip/psychocow_01.jpg

total bekloppt aber was solls
Zitat von Ulrich:
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Beitragvon Lukas am 11.02.2007, 15:16

Ich fand den Kopf aber wirklich gut :lol:
Bis du halt dann richtig losgelegt hast...
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Beitragvon David am 11.02.2007, 17:41

Sieht lustig aus, die Kuh, aber ich hab trotzdem lust, sie zu töten :D
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Beitragvon Toadie am 11.02.2007, 18:02

haha das cow level
Zitat von Ulrich:
Vielleicht strebt Toadie auch gar keinen Photorealismus an?
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Beitragvon Cell am 12.02.2007, 16:30

Ha Diablo 2 :)

Ich zocks seit neustem wieder macht echt bock :D

Aber mal B2T:

Finde den Lord of the Flies ganz gut, nur die Muskelpartien stimmen halt net.
Aber da hat rei dir ja schon viel zu gesagt, ich sehe es ungefähr genauso wie er ;)

Aber du musst halt probiern probiern probiern bis et dir jefällt nech ;)

Ich muss auch so oft rummurksen bis es halbwegs gescheit wird.

Wie sagt man so gern: Modeln ist die halbe arbeit, Tweaken die andre. ^^ :lol:
Buh :p
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Beitragvon Toadie am 12.02.2007, 17:50

hinzu kommt die unerfahrenheit in sachen sculpting
Zitat von Ulrich:
Vielleicht strebt Toadie auch gar keinen Photorealismus an?
Einige Sachen gehen eh Richtung Sketch, Style, Art oder wie immer man das nennen will.
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Beitragvon Toadie am 04.03.2007, 15:34

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Zitat von Ulrich:
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Beitragvon Toadie am 06.03.2007, 07:50

hab mal am alten alien meine scultping erfahrung getestet ;)

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Zitat von Ulrich:
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Beitragvon BIG-3k am 06.03.2007, 14:25

Vorallem die Muskelpartien find ich gut.

Du benutzt doch Silo, oder? Ich hab mir mal die Demo runtergeladen, aber ich weiß nicht so richtig in welcher Hinsicht das Modellieren da anders ist, als z.B. in Cinema. Und irgendwie gibt es vergeichsweise wenig Tools zum Modelln. Oder hab ich was übersehen? Inwiefiern hat Silo da Vorteile beim Modellieren?

Lg, Marc
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