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Toadies Sculpy Test Zeug

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Toadies Sculpy Test Zeug

Beitragvon Toadie am 05.09.2006, 22:41

Hier werd ich von zeit zur zeit meine sculpting testst rein stellen die ich mit der silo beta mache.

hier das erste als ich eben etwas intensiver mal getestet habe wie das alles so fonktoniert. ich möchte betonen das ich bisher noch wenig ahnung habe wie das alles so geht.

hier das basemesh von mir:

http://www.toadie.de/pics/wip/trimago_06.jpg

hier nach dem displacement painting. wie gesagt noch net kontrolliert
http://www.toadie.de/sculpy_01.jpg
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Beitragvon klobrille am 05.09.2006, 22:42

Schön.

Du machst immer sehr viele Mesh ... Beende doch mal was - bzgl. Lighting, Texturing und Rendering. Wäre mal ganz interessant :)

LG
Marcel
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Beitragvon Toadie am 05.09.2006, 22:50

klobrille hat geschrieben:Schön.

Du machst immer sehr viele Mesh ... Beende doch mal was - bzgl. Lighting, Texturing und Rendering. Wäre mal ganz interessant :)

LG
Marcel


negativ - ich bastel gerne charaktere oder köpfe aber der rest interessiert mich nicht viel. habe momentan nicht den anspruch bilder zu machen, sondern nur charaktere.

wenn ich richtig gut modelln und sculpen kann werde ich mich damit auseinander setzten. will schon später mal meine chars auch gut in szene setzen können.

hoffe du verstehst was ich meine
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Beitragvon klobrille am 05.09.2006, 23:26

Yap klar verstehe ich das ... Ich meine ja nur, dass es schon mal ganz schön wäre ;) Weil so einige Mesh haben bestimmt schon Potenzial, um in Szene gesetzt zu werden.

Aber mach du mal ein Ding, ich denke, du wirst selbst deinen richtigen Weg finden ...

Marcel
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Beitragvon Toadie am 05.09.2006, 23:29

jap mach ich ;)
ich mache halt das was mich interessiert und notwenidige übel - zb illumination, multipass etc was ich net grad spanned finde, mach ich bei bedarf oder wenn ich echt mal lust habe. da es hobby ist, brauch ich ja net alles zu können ;)
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Beitragvon Toadie am 27.09.2006, 22:25

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Beitragvon blackdot am 28.09.2006, 00:00

Bei den beiden oberen Links kommt die Meldung "Umleitungslimit für diese URL überschritten". Im IE gehts auch nicht....
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Beitragvon Toadie am 28.09.2006, 06:39

öh ja die hat ich ausversehen bei meiner löschaktion aufem server mit gelöscht...
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Beitragvon blackdot am 28.09.2006, 13:07

:lol:
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Beitragvon Toadie am 09.01.2007, 23:37

hab mal in ca. 30min versucht was zu sculpten. habe das schon fast legendäre basemesh von chad hamlet benutzt.

mein ergebnis nach wie gesagt ca. 30min
http://www.toadie.de/pics/wip/chadsculpt_01.jpg

basemesh von chad (2x subdiv)
http://www.toadie.de/pics/wip/chadsculpt_basesubdiv.jpg

basemesh ohne subdiv
http://www.toadie.de/pics/wip/chadsculpt_base.jpg
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Beitragvon Christian Trick am 10.01.2007, 08:18

der head ist schön gemnodelt, guter edgeflow :)

MEHR!!! :lol:

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Beitragvon Toadie am 10.01.2007, 08:31

lol wie gesagt von der ist von chad
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Beitragvon Christian Trick am 10.01.2007, 08:34

Toadie hat geschrieben:lol wie gesagt von der ist von chad


mh, überlesen, trotzdem gut, dein teil auch :D

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Beitragvon Toadie am 10.01.2007, 08:36

:roll:
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Beitragvon Toadie am 25.01.2007, 21:46

so neuer versuch, neues glück.
langsam komm ich rein und es macht spass. fällt mir dennoch immer schwer. hab mir versucht abzugewöhnen im smooth shade modus zu arbeiten und im flat die polys/edgeflow zu ignorieren.

aber hier mal mein goblin head - soll jedenfalls mal einer werden

mein basemesh (siehe geschenk für alle)
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erste schritte...viel probiert und trotzdem siehts nach müll aus
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eine stunde später...
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heute...schon besser wie ich finde
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